by Caleb May 03,2025
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न मैप डिजाइन के लिए अपने अभिनव दृष्टिकोण के साथ गेमिंग अनुभव में क्रांति लाने के लिए तैयार है। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न इलाकों की सुविधा होगी, जिसमें गतिशील परिवर्तनों जैसे कि ज्वालामुखी, जहर दलदलों और जंगलों का परिचय होगा। यह मैकेनिक यह सुनिश्चित करने का वादा करता है कि कोई भी दो प्लेथ्रू कभी भी समान नहीं हैं, हर खिलाड़ी के लिए उत्साह और चुनौती को उच्च रखते हुए।
पीसी गेमर मैगज़ीन इश्यू 405 में एक खुलासा साक्षात्कार में और 10 फरवरी, 2025 को गेम रडार द्वारा रिपोर्ट किया गया, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निदेशक, जुन्या इशिजाकी ने मैप डिजाइन के लिए खेल के महत्वाकांक्षी दृष्टिकोण को विस्तृत किया। खेल में ज्वालामुखी, जंगलों और दलदल जैसे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तत्वों को शामिल किया जाएगा, जो खिलाड़ियों की रणनीतियों को चुनौती देने वाले पर्यावरणीय खतरों के साथ सच्ची आत्माओं के अनुभव को बढ़ाते हैं।
इशिजाकी ने बताया कि डेवलपर्स ने मानचित्र को "विशाल कालकोठरी" बनाने का लक्ष्य रखा, जिससे खिलाड़ियों को हर बार खेलने के लिए अलग -अलग रास्तों का पता लगाने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, वन क्षेत्रों के माध्यम से नेविगेट करने से कवर के कारण सावधानी की आवश्यकता होगी, यह खिलाड़ियों और दुश्मनों दोनों को प्रदान करता है, गेमप्ले की गतिशीलता को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है।
प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न इलाकों का समावेश पिछले खिताबों से परिचित अभी तक चुनौतीपूर्ण वातावरण को वापस ला सकता है, जैसे कि स्वैम्प ऑफ एओनिया और लेक ऑफ रोट, जो खिलाड़ियों को धीमा कर सकते हैं और रोट डिबफ को भड़का सकते हैं। इसके अतिरिक्त, ये डायनामिक मैप्स विशिष्ट दुश्मनों की मेजबानी कर सकते हैं जैसे कि विशाल लॉबस्टर, केकड़े, रनबियर, मैग्मा वायरम्स, और पिछले आत्माओं के खेल से अन्य दुर्जेय दुश्मनों को एक ताजा अभी तक उदासीन अनुभव सुनिश्चित करता है।
रोमांचक समय आगे हैं क्योंकि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने प्लेटेस्ट इनविट्स को रोल आउट करना शुरू कर दिया है। गेम अवार्ड्स 2024 के दौरान साइन अप करने वाले प्रशंसकों के पास अब 14 फरवरी से 16, 2025 तक Xbox Series X | S और PS5 पर गेम की अभिनव सुविधाओं का पता लगाने का मौका है।
विशिष्ट खेल समय इस प्रकार हैं:
PlayTest के प्राथमिक उद्देश्य सर्वर लोड का मूल्यांकन करना, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सत्रों में संभावित मुद्दों की पहचान करना और गेम बैलेंस का आकलन करना है। खिलाड़ियों को पता होना चाहिए कि खेल अभी भी विकास में है, और परीक्षण के दौरान कुछ क्षेत्रों, दुश्मनों और सुविधाओं तक पहुंच सीमित हो सकती है।
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