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युद्ध के देवता मार्वल स्नैप में शामिल होते हैं

by Aria Mar 13,2025

युद्ध के देवता, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जो मेटा को हिला देने के लिए तैयार हैं और भूल गए हैं। लेकिन यह ओलंपियन योद्धा नॉर्मन ओसबोर्न के साथ संरेखित करता है, एवेंजर्स पोस्ट-सीक्रेट आक्रमण के अप्रत्याशित नेता? ओसबोर्न को छोड़ने वाले अधिकांश एवेंजर्स के साथ, केवल एरेस और मानसिक रूप से अस्थिर संतरी बने हुए हैं। यह एक महत्वपूर्ण सवाल उठाता है: एक माना जाने वाला एवेंजर, गुड का एक चैंपियन कैसे हो सकता है, इस तरह के एक स्पष्ट रूप से खलनायक नेता का समर्थन कर सकता है?

इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में है, जो किसी भी विशिष्ट पक्ष के लिए नहीं है। यह अंतर्निहित विशेषता पूरी तरह से मार्वल कॉमिक्स में उनकी उपस्थिति और मार्वल स्नैप में उनके सम्मोहक डिजाइन की व्याख्या करती है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है, भले ही वे सुखद से कम हों। वह बस एक अच्छे विवाद का प्रशंसक है।

विषयसूची

  • सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
  • Ares एक बड़ा बुरा नहीं है, दुख की बात है
  • विचार समापन

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत, ARES में एक तत्काल, स्थापित कनेक्शन का अभाव है। उसे एक अनोखा दृष्टिकोण चाहिए। एरेस की ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में निहित है। "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड असाधारण रूप से अच्छी तरह से जोड़ी, ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ रणनीतिक नाटकों के लिए अवसर पैदा करते हैं। जबकि 4 ऊर्जा की लागत 12-शक्ति कार्ड सभ्य है, 6 ऊर्जा के लिए 21-शक्ति कार्ड काफी अधिक वांछनीय है। Surtur Decks के बाहर ARES को अधिकतम करने की कुंजी उसकी क्षमता का लाभ उठाना और दोहराना है।

ग्रैंडमास्टर और ओडिन

कमजोर विरोधियों के लिए एरेस के तिरस्कार के बावजूद, उसे कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड से बचाने पर विचार करें। ये अप्रत्याशित जोड़ी एक आश्चर्यजनक रक्षात्मक रणनीति बना सकती है जिसे युद्ध के देवता भी सराहना कर सकते हैं।

कवच और कॉस्मो

Ares एक बड़ा बुरा नहीं है, दुख की बात है

जबकि एक सच्चा [4/12] कार्ड वर्तमान में उपलब्ध नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे एनालॉग्स एक तुलनीय शक्ति स्तर तक पहुंच सकते हैं। मिल और विक्कन कंट्रोल जैसे नियंत्रण डेक का उदय शांग-ची जैसे कार्डों के खिलाफ रक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह ARES के लिए एक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है, वर्तमान में अधिक लचीले डेक के विपरीत।

पूरी तरह से बिजली के चारों ओर एक डेक का निर्माण आम तौर पर तब तक अप्राप्य होता है जब तक कि आपका दांव लगातार मिस्टर नकारात्मक (जो कि संभावना नहीं है) से बेहतर प्रदर्शन करता है। यहां तक ​​कि डेक को स्थानांतरित करें, जो संचित शक्ति पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अक्सर एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करते हैं। ARES को Surtur Decks के प्रदर्शन को पार करने की आवश्यकता है, जो हाल ही में अत्यधिक प्रतिस्पर्धी नहीं है। वर्तमान में, Surtur 10-पावर डेक खेल के उच्च स्तर पर लगभग 51.5% की औसत दर्जे की जीत दर का दावा करता है।

सर्टुर डेक

मैचअप जटिल हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक 3 बनाम 2 परिदृश्य आपको पसंद करता है यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष तीन कार्ड में केवल एक रॉक शामिल है। हालांकि, डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत आर्कटाइपल समर्थन का अभाव है। मिल डेक कार्डों पर विरोधियों के खिलाफ एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकते हैं। हालांकि, मृत्यु की तुलना में (12-शक्ति कार्ड अक्सर कम ऊर्जा की लागत), एरेस का मूल्य संदिग्ध है।

मिल एरेस

सीज़न में कमजोर कार्डों में से एक के रूप में एरेस की वर्तमान स्थिति उनके समावेश को एक जुआ बनाती है। उसे खेलने में एक सिक्का फ्लिप शामिल है; दांव जीतना और पावर वक्र का आकलन करना महत्वपूर्ण है। इस ज्ञान का उपयोग अपने लाभ के लिए करें, विघटनकारी रणनीतियों के लिए एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्ड को शामिल करें।

कॉम्बो गैक्टस

विचार समापन

कुल मिलाकर, ARES इस सीज़न को छोड़ने के लिए एक कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (जैसे कि विक्कन) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (जैसे गैलेक्टस) की तुलना में काउंटरों के लिए उनकी संवेदनशीलता, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी लगातार सफलता के लिए एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। एक [४/६] कार्ड आम तौर पर कमजोर है, भले ही एक [4/12] उत्कृष्ट है, जब तक कि इसमें एक शक्तिशाली क्षमता न हो।