Thuis >  Nieuws >  God of War voegt zich bij Marvel Snap

God of War voegt zich bij Marvel Snap

by Aria Mar 13,2025

Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, klaar om de meta op te schudden en vergeten archetypen nieuw leven in te blazen. Maar hoe komt deze Olympische krijger uiteindelijk aan bij Norman Osborn, de onwaarschijnlijke leider van de post-geheime invasie van de Avengers? Met de meeste Avengers die Osborn verlaten, blijven alleen Ares en de mentaal onstabiele schildwacht over. Dit roept een cruciale vraag op: hoe kan een veronderstelde Avenger, een kampioen van het goede, zo'n duidelijk schurken ondersteunen?

Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een specifieke kant. Dit inherente kenmerk verklaart perfect zijn aanwezigheid in Marvel Comics en zijn dwingende ontwerp in Marvel Snap. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen, zelfs als ze minder dan aangenaam zijn. Hij is gewoon een fan van een goede vechtpartij.

Inhoudsopgave

  • Beste kaarten om samen te werken met Ares
  • Ares is helaas geen grote slechte
  • Africhting van gedachten

Beste kaarten om samen te werken met Ares

In tegenstelling tot sommige kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, mist Ares een onmiddellijke, gevestigde verbinding. Hij heeft een unieke aanpak nodig. De kracht van Ares ligt in dekken vol met krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden koppelen uitzonderlijk goed, waardoor kansen voor strategische toneelstukken met Grandmaster of Odin worden gecreëerd. Terwijl een 12-krachtkaart die 4 energie kost, is een fatsoenlijk, een 21-vermogenskaart voor 6 energie is aanzienlijk wenselijker. De sleutel tot het maximaliseren van ARE's buiten Surtur -decks is om zijn vermogen te benutten en te herhalen.

Grootmeester en Odin

Ondanks de minachting van Ares voor zwakkere tegenstanders, overweeg dan hem te beschermen met kaarten als Cosmo of Armor. Deze onverwachte combinaties kunnen een verrassende verdedigende strategie creëren die zelfs de god van de oorlog zou kunnen waarderen.

Armor en Cosmo

Ares is helaas geen grote slechte

Hoewel een echte [4/12] kaart momenteel niet beschikbaar is, kunnen analogen zoals Gwenpool en Galactus een vergelijkbaar vermogensniveau bereiken. De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan Control benadrukt een behoefte aan defensieve strategieën tegen kaarten zoals Shang-Chi. Dit vereist een specifieke dekconstructie voor Ares, in tegenstelling tot de meer flexibele decks die momenteel trending zijn.

Het bouwen van een dek uitsluitend rond stroom is over het algemeen niet haalbaar, tenzij uw inzet consequent beter presteert dan Mister Negative (wat onwaarschijnlijk is). Zelfs bewegende dekken, die zich richten op het verzamelen van kracht, nemen vaak verstoring op voor een voordeel. Ares moet de prestaties van Surtur -decks overtreffen, die de laatste tijd niet zeer competitief zijn geweest. Momenteel heeft Surtur 10-Power Decks een middelmatige winstpercentage van ongeveer 51,5% bij hoge speelniveaus.

Surtur -dek

Matchups worden complex. Een 3 vs. 2 scenario is bijvoorbeeld voorstander van je als de top drie van je tegenstander slechts één rots bevat. Darkhawk mist in deze context echter sterke archetypische ondersteuning. Mill -dekken kunnen de effectiviteit van Ares tegen tegenstanders met weinig kaarten aanzienlijk stimuleren. In vergelijking met de dood (een 12-krachtkaart die vaak minder energie kost), is de waarde van ARES twijfelachtig.

Mill Ares

De huidige status van Ares als een van de zwakkere kaarten in het seizoen maakt zijn inclusie een gok. Het spelen van hem omvat een muntflip; Het winnen van de inzet en het beoordelen van de stroomcurve is cruciaal. Gebruik deze kennis in uw voordeel en neemt kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian op voor disruptieve strategieën.

Combo Galactus

Africhting van gedachten

Over het algemeen is ARES waarschijnlijk een kaart om dit seizoen over te slaan. Zijn vatbaarheid voor tellers, vergeleken met energiekaarten (zoals Wiccan) en wijdverbreide power-fure-kaarten (zoals Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht. Zijn consistente succes vereist een zeer specifieke deck -build. Een [4/6] kaart is over het algemeen zwak, zelfs als een [4/12] uitstekend is, tenzij het een krachtige bijbehorende vaardigheid heeft.

Populaire spellen Meer >