by Aria Mar 13,2025
Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, pronto a scuotere il meta e ravvivare archetipi dimenticati. Ma in che modo questo guerriero olimpico finisce per allinearsi con Norman Osborn, l'improbabile leader di The Avengers Post Secret Invasion? Con la maggior parte dei Vendicatori che abbandonano Osborn, rimangono solo Ares e la sentinella mentalmente instabile. Questo solleva una domanda cruciale: come può un presunto vendicatore, un campione di bene, supportare un leader così ovviamente malvagio?
La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares alla guerra stessa, non verso alcun lato specifico. Questa caratteristica intrinseca spiega perfettamente la sua presenza nei fumetti Marvel e il suo design avvincente in Marvel Snap. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti, anche se sono meno che piacevoli. È semplicemente un fan di una buona rissa.
Sommario
A differenza di alcune carte con sinergie prontamente evidenti, Ares non ha una connessione immediata e consolidata. Ha bisogno di un approccio unico. La forza di Ares si trova nei mazzi pieni di carte ad alta potenza. Le carte con le abilità "On Reveal" si accoppiano eccezionalmente bene, creando opportunità per giochi strategici con Grandmaster o Odino. Mentre una carta da 12 potenza che costa 4 energia è decente, una carta da 21 potenza per 6 energia è significativamente più desiderabile. La chiave per massimizzare Ares al di fuori dei mazzi di Surtur è sfruttare e ripetere la sua capacità.
Nonostante il disprezzo di Ares per gli avversari più deboli, considera di proteggerlo con carte come Cosmo o Armatura. Questi accoppiamenti inaspettati possono creare una sorprendente strategia difensiva che persino il dio della guerra potrebbe apprezzare.
Sebbene non sia attualmente disponibile una vera scheda [4/12], analoghi come Gwenpool e Galactus possono raggiungere un livello di potenza comparabile. L'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control evidenzia la necessità di strategie difensive contro carte come Shang-Chi. Ciò richiede una costruzione di mazzo specifica per Ares, a differenza dei deck più flessibili attualmente di tendenza.
Costruire un mazzo esclusivamente attorno al potere è generalmente non vitale a meno che la scommessa non superi costantemente il signore negativo (che è improbabile). Anche i mazzi di mossa, che si concentrano sull'accumulo di potere, spesso incorporano interruzioni per un vantaggio. Ares deve superare le prestazioni dei mazzi Surtur, che ultimamente non sono stati altamente competitivi. Attualmente, i mazzi da 10 potenza Surtur vantano un tasso di vittoria mediocre di circa il 51,5% ad alti livelli di gioco.
I matchup diventano complessi. Ad esempio, uno scenario da 3 contro 2 ti favorisce se le prime tre carte del tuo avversario includono solo una roccia. Tuttavia, Darkhawk manca di un forte supporto archetipico in questo contesto. I mazzi del mulino possono aumentare significativamente l'efficacia di Ares contro gli avversari a basso contenuto di carte. Tuttavia, rispetto alla morte (una carta a 12 potenza spesso costa meno energia), il valore di Ares è discutibile.
Lo stato attuale di Ares come una delle carte più deboli della stagione rende la sua inclusione una scommessa. Suonarlo coinvolge un lancio di monete; Vincere la scommessa e valutare la curva di potere è cruciale. Usa questa conoscenza a tuo vantaggio, incorporando carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian per strategie dirompenti.
Nel complesso, Ares è probabilmente una carta da saltare in questa stagione. La sua suscettibilità ai contatori, rispetto alle carte che che cadono l'energia (come Wiccan) e le carte diffuse che racchiudono il potere (come Galactus), diminuiscono il suo fascino. Il suo successo costante richiede una build di mazzo altamente specifica. Una scheda [4/6] è generalmente debole, anche se un [4/12] è eccellente, a meno che non abbia una potente capacità di accompagnamento.
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