by Violet May 02,2025
यह कहना उचित है कि हाल ही में द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम के विकास में होने की घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, ऑनलाइन समुदायों में उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया है।
शुरू में हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैरायटी द्वारा रिपोर्ट की गई खबर ने पीसी और कंसोल के लिए डिज़ाइन किए गए एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" को विस्तृत किया, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्यारी 14-बुक सीरीज़, द व्हील ऑफ टाइम से ड्राइंग है। परियोजना को तीन साल के विकास की समयरेखा के लिए स्लेट किया गया है।
इस खेल को IWOT स्टूडियो के नए स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर में तैयार किया जा रहा है, जिसका नेतृत्व क्रेग अलेक्जेंडर ने किया है, जो एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी है। अलेक्जेंडर के अतीत में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन और ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल जैसी परियोजनाओं की देखरेख करना शामिल है। आमतौर पर, इस तरह की साख प्रशंसकों के बीच उत्साह को प्रज्वलित करती है। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिन्होंने 2004 में वापस व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और महत्वाकांक्षी तीन साल की विकास खिड़की ने भौहें उठाई हैं।
IWOT स्टूडियो की एक त्वरित ऑनलाइन खोज से समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। स्केप्टिकल प्रशंसकों से कई पोस्ट IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल करते हैं, उन पर पर्याप्त परियोजनाओं को वितरित किए बिना अधिकारों को जमाने का आरोप लगाते हैं। कुछ प्रशंसक एक दशक पुराने रेडिट थ्रेड की ओर इशारा करते हैं जो इन शिकायतों को बढ़ाता है।
यह संदेह एक नए स्टूडियो की क्षमता के बारे में संदेह से जटिल है, जो तेजी से एक ट्रिपल-ए आरपीजी का उत्पादन करने की क्षमता है, जो कि समय के उत्साही लोगों के पहिया की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, जिससे एक व्यापक रूप से "हम इसे तब मानेंगे जब हम इसे" भावना ऑनलाइन देखेंगे।
हालांकि, * द व्हील ऑफ टाइम * ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के साथ सफलता का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न का समापन किया (चौथे के साथ अभी तक घोषित नहीं किया गया है)। शो ने एक व्यापक दर्शकों के लिए श्रृंखला को पेश किया है और, सीज़न 1 और 2 में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन के कारण प्रारंभिक प्रशंसक बैकलैश के बाद, एक अच्छी तरह से प्राप्त सीजन 3 के साथ एहसान हासिल करने में कामयाब रहा।इन कारकों को ध्यान में रखते हुए, मैंने IWOT स्टूडियो के साथ सीधे बोलकर परियोजना में गहराई तक जाने की मांग की। एक वीडियो कॉल पर, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ गेम के विकास पर चर्चा की, जो स्टूडियो हेड वीडियो गेम प्रोजेक्ट की देखरेख कर रहा था। हमारी बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकता है, और ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने के लिए हेड-ऑन को स्पष्ट करना है।
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