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2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato

by Simon May 03,2025

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Il 2xko Alpha Lab Playtest è stato in diretta per soli 4 giorni, ma ha già ottenuto una notevole quantità di feedback. Ecco come 2XKO prevede di affrontare queste preoccupazioni e migliorare il gioco.

2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest

I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata

Il regista di 2xko, Shaun Rivera, è andato su Twitter (X) per annunciare che stanno apportando modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolti durante il suo in corso Alpha Lab Playtest. Sfruttando la League of Legends del gioco, il Playtest ha attirato una base di giocatori ampia e diversificata. Questi giocatori hanno condiviso feedback e clip online, evidenziando alcune combo devastanti che molti consideravano ingiusti.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di una tonnellata di persone per ottenere presto pratici in Alpha Lab, oltre a garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento, era vedere in che modo i giocatori si spalancarono", ha dichiarato Rivera nel suo tweet. I giocatori hanno effettivamente trovato il modo di mettere insieme combo infinite, spesso destreggiandosi degli avversari per periodi eccessivi, in particolare quando si utilizzano il meccanico dei tag.

Rivera ha riconosciuto queste combinazioni creative ma ha sottolineato che "i periodi super lunghi di agenzia da basso a zero sono indesiderabili".

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo di Touch of Death (TOD), che possono istantaneamente eliminare un avversario dalla piena salute. Mentre gli sviluppatori mirano a mantenere la natura frenetica ed esplosiva del gioco, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ha riconosciuto che alcune combo esistenti che portavano a TODS erano "attese". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando attivamente il feedback dei giocatori e l'analisi dei dati di gioco per comprendere meglio e affrontare il problema. Ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali che richiedono abilità e risorse significative.

Oltre alle preoccupazioni su combo eccessive, la modalità tutorial di 2xko ha anche suscitato critiche. I giocatori hanno notato che mentre il gioco è relativamente facile da raccogliere, padroneggiare le sue complessità presenta una sfida diversa. L'assenza di matchmaking basato sulle abilità nel playtest ha esacerbato questo problema, spesso mettendo i giocatori inesperti contro veterani esperti.

Christopher "Nychrisg" del giocatore di combattimento professionale ha persino descritto 2xko come "non pensato per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay che ricorda, se non più intricato di, titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blazblue: Cross Tag Battle.

Riconoscendo le critiche, Rivera ha scritto: "Ho sentito un feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial per essere più facilmente i lettori a bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi si prega di aspettarsi che migliorerà significativamente in futuro".

Gli sviluppatori stanno attivamente cercando di migliorare 2xko, come evidenziato da un recente post di Reddit in cui un membro del team di tutorial ha sollecitato il feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno risposto con suggerimenti come l'adozione di una struttura tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, che offre un allenamento più approfondito oltre le combo di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.

I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante queste critiche, molti giocatori si stanno godendo a fondo il gioco di combattimento. Alcuni giocatori di giochi per combattimenti professionisti come William "Leffen" Hjelte hanno persino notato che "ha trascorso 19 ore di fila di 2xko". Su Twitch, il gioco ha accumulato migliaia di spettatori, raggiungendo il picco di 60.425 durante il primo giorno del giocatore.

Il gioco è ancora in alfa chiuso senza la data di uscita confermata in vista. Indubbiamente ha bordi approssimativi da stirare, ma dato il suo impressionante spettatori di contrazione e la ricchezza del feedback dei giocatori, c'è una forte indicazione di grande potenziale e una comunità appassionata che già si sta formando attorno.

Interessato a sperimentare il 2xko Alpha Lab Playtest? Dai un'occhiata all'articolo qui sotto per imparare a registrarsi!

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