by Simon May 03,2025
Ang 2xko Alpha Lab Playtest ay nabubuhay sa loob lamang ng 4 na araw, gayunpaman nakakuha na ito ng isang makabuluhang halaga ng puna. Narito kung paano plano ng 2xko upang matugunan ang mga alalahanin na ito at pagbutihin ang laro.
Ang direktor ng 2xko na si Shaun Rivera, ay nagdala sa Twitter (x) upang ipahayag na gumagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na laro ng pakikipaglaban batay sa feedback ng player na natipon sa panahon ng patuloy na Alpha Lab Playtest. Ang pag -agaw ng liga ng mga alamat ng laro ng laro, ang playtest ay nakakaakit ng isang malaki at magkakaibang base ng manlalaro. Ang mga manlalaro na ito ay nagbahagi ng feedback at mga clip sa online, na nagtatampok ng ilang mga nagwawasak na mga combos na marami na itinuturing na hindi patas.
"Ang isa sa mga kadahilanan na nasasabik kami para sa isang tonelada ng mga tao upang makakuha ng maagang hands-on sa alpha lab, kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay, ay upang makita kung anong mga paraan ang mga manlalaro na basag ang mga bagay na bukas," sinabi ni Rivera sa kanyang tweet. Ang mga manlalaro ay talagang nakahanap ng mga paraan upang magkasama magkasama walang katapusang mga combos, madalas na nag -juggling ng mga kalaban para sa labis na panahon, lalo na kapag ginagamit ang mekaniko ng TAG.
Kinilala ni Rivera ang mga creative combos na ito ngunit binigyang diin na ang "sobrang mahabang panahon ng ahensya ng mababang-zero ay hindi kanais-nais."
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago ay maaaring asahan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng Touch of Death (TOD) Combos, na maaaring agad na kumatok ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Habang ang mga developer ay naglalayong mapanatili ang mabilis at paputok na kalikasan ng laro, nais din nilang matiyak na ang mga tugma ay mananatiling balanse at nakakaengganyo.
Kinilala ni Rivera na ang ilang umiiral na mga combos na humahantong sa Tods ay "inaasahan." Gayunpaman, binigyang diin niya na ang koponan ay aktibong nakikinig sa feedback ng player at pagsusuri ng data ng gameplay upang mas maunawaan at matugunan ang isyu. Nilinaw niya na ang mga TOD ay dapat na pambihirang mga kinalabasan na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa labis na mga combos, ang mode ng tutorial ng 2xko ay gumuhit din ng pintas. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madali upang kunin, ang mastering ang pagiging kumplikado nito ay nagtatanghal ng ibang hamon. Ang kawalan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa playtest ay nagpalala ng isyung ito, na madalas na nag-iingat ng mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga napapanahong mga beterano.
Ang propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si Christopher "Nychrisg" ay inilarawan din ang 2xko bilang "hindi sinadya para sa lahat," na binabanggit ang kumplikadong anim na button na sistema ng pag-input at gameplay na nakapagpapaalaala sa, kung hindi mas masalimuot kaysa sa, mga pamagat tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Walang-hanggan, Power Rangers: Labanan para sa Grid, at Blazblue: Cross Tag Battle.
Kinikilala ang pagpuna, sumulat si Rivera, "Narinig ko ang puna na nais ng mga tao na makita ang higit pa mula sa aming tutorial upang mas madaling saksakin ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya't asahan na mapabuti ito nang malaki sa hinaharap."
Ang mga nag -develop ay aktibong naghahanap upang mapahusay ang 2XKO, tulad ng ebidensya ng isang kamakailang post ng Reddit kung saan ang isang miyembro ng koponan ng tutorial ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Ang mga manlalaro ay tumugon sa mga mungkahi tulad ng pag-ampon ng isang istraktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nag-aalok ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combos, at pagpapakilala ng isang advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto tulad ng data ng frame.
Sa kabila ng mga pintas na ito, maraming mga manlalaro ang lubusang nasisiyahan sa laro ng pakikipaglaban. Ang ilang mga manlalaro ng laro ng pakikipaglaban tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nabanggit din na siya ay "nag -stream ng 19 na oras nang diretso ng 2xko." Sa Twitch, ang laro ay nagtipon ng libu -libong mga manonood, na sumisigaw sa isang nakakapangingilabot na 60,425 sa unang araw ng playtest.
Ang laro ay nasa saradong alpha pa rin na walang nakumpirma na petsa ng paglabas sa paningin. Walang alinlangan na may magaspang na mga gilid upang makalabas, ngunit binigyan ang kahanga -hangang manonood ng twitch at ang yaman ng feedback ng player, mayroong isang malakas na indikasyon ng mahusay na potensyal at isang madamdaming pamayanan na nabubuo sa paligid nito.
Interesado na maranasan ang Playtest ng 2xko Alpha Lab? Suriin ang artikulo sa ibaba upang malaman kung paano magrehistro!
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Nagdagdag ang Pokémon ng Isa pang Laro sa NSO Library
Ang serial cleaner ay nasa labas na ngayon sa iOS at Android para sa mabilis na pag-freshening bilang tulong ng krimen
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Nako-customize, Kumportable, ngunit Kulang sa Paraan
Rise of the Ronin Devs' Unanounced AAA Title in the Works
Ang Dragon Ball Project Multiverse na ilalabas noong 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Miller kumpara sa panday: Sino ang pipiliin sa Kaharian Come Deliverance 2?
May 03,2025
Hindi gagamitin ng Mojang ang Generative AI, ang Minecraft ay 'tungkol sa pagkamalikhain at paglikha'
May 03,2025
Nangungunang 12 Mga Highlight ng Pelikula ng Jason Statham
May 03,2025
Ang mga nangungunang redwing deck para sa Marvel Snap ay ipinahayag
May 03,2025
"Masarap: Ang unang kurso ay ginalugad ang maagang buhay ni Emily sa bagong laro"
May 03,2025