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"Assassin's Creed 2 e 3: la migliore scrittura della serie"

by Layla May 20,2025

Uno dei momenti più iconici della serie Creed di Assassin si verifica all'inizio del Creed 3 Assassin, quando Haytham Kenway completa la sua missione per raccogliere un gruppo di ciò che il giocatore inizialmente crede di essere assassini nel nuovo mondo. Haytham, equipaggiato con una lama nascosta e mostrando il carisma del precedente protagonista Ezio Auditore, è stato ritratto come un eroe fino a questo punto, liberando i nativi americani dalla prigione e affrontando i Redcoats britannici. Tuttavia, la rivelazione arriva quando pronuncia la frase templare, "Possa il padre della comprensione di guidarci", chiarire che il giocatore ha seguito i Templari, i nemici giurati degli assassini.

Per me, questa svolta incarna l'apice del potenziale narrazione di Assassin's Creed. Il gioco iniziale della serie ha introdotto un concetto avvincente - identificazione, comprensione ed eliminare gli obiettivi - ma non è riuscito a fornire una narrazione solida, sia con il protagonista Altaïr che con i suoi obiettivi privi di profondità. Assassin's Creed 2 è migliorato su questo introducendo il carismatico Ezio, eppure non è riuscito a far eliminare adeguatamente i suoi avversari, come si vede con il sottosviluppato Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, messo sullo sfondo della rivoluzione americana, che Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo sia del cacciatore che dei cacciati. Questo approccio ha fornito un flusso narrativo senza soluzione di continuità dall'installazione al pagamento, colpendo un perfetto equilibrio tra gameplay e storia che deve ancora essere replicato.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft Mentre l'attuale era focalizzata sul RPG di Assassin's Creed è stata generalmente ben accolta, c'è un consenso tra giocatori, critici e varie discussioni online che la serie è in declino. Le ragioni di ciò sono discusse: alcuni criticano gli elementi sempre più fantastici come combattere le figure mitologiche come Anubi e Fenrir, mentre altri si oppongono all'inclusione di varie opzioni romantiche o all'uso di figure storiche reali, come gli africani Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadw. Tuttavia, credo che il declino derivi dal passaggio della serie dalle narrazioni guidate dal personaggio, ora oscurato dagli ambienti di sandbox espansivi.

Nel tempo, Assassin's Creed ha ampliato la sua formula originale di avventura d'azione integrando elementi di gioco di ruolo come alberi di dialogo, sistemi di livellamento basati su XP, bottini, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, poiché queste nuove puntate sono diventate più grandi, hanno iniziato a sentirsi meno sostanziali, non solo in termini di missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione. Mentre un gioco come Assassin's Creed Odyssey vanta più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente meno lucido e coinvolgente. L'introduzione della scelta del giocatore nel dialogo e nelle azioni, mentre teoricamente migliora l'immersione, spesso si traduce in script che si stendono sottili, privi della narrazione focalizzata e incentrata sul personaggio dei precedenti titoli di avventura d'azione della serie.

Questo spostamento ha portato a un notevole calo di immersione, con le interazioni spesso più simili a traffico con NPC generici piuttosto che figure storiche sfumate. L'era Xbox 360/PS3 di Assassin's Creed, al contrario, ha offerto alcune delle scritture più avvincenti nei giochi, dall'atmosfera di Ezio "Non seguirmi o chiunque altro!" Dopo aver sconfitto Savonarola, al soliloquio toccante e complesso consegnato da Haytham alla sua morte per mano di suo figlio, Connor:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft La qualità della scrittura è diminuita anche in altri aspetti. I giochi moderni spesso semplificano la dicotomia morale agli assassini = buoni e templari = cattivi, mentre i titoli precedenti esploravano le linee sfocate tra queste fazioni. In Assassin's Creed 3, ogni Templar Connor sconfigge le sfide delle sue convinzioni, con William Johnson che suggerisce che i Templari avrebbero potuto impedire il genocidio dei nativi americani, Thomas Hickey mettendo in discussione la fattibilità degli obiettivi degli assassini e la chiesa di Benjamin che evidenzia la relatività della prospettiva. Haytham mina ulteriormente la fiducia di Connor in George Washington prevedendo la futura tirannia della nuova nazione, una previsione rafforzata dalla rivelazione che Washington, non Charles Lee, ordinò la combustione del villaggio di Connor. Entro la fine del gioco, i giocatori sono lasciati con più domande che risposte, migliorando la profondità narrativa.

Riflettendo sulla storia della serie, è evidente il motivo per cui una traccia come "Ezio's Family" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 è diventata il tema emblematico del franchise. I giochi PS3, in particolare Assassin's Creed 2 e 3, erano fondamentalmente narrazioni guidate dal personaggio. I toni malinconici della "famiglia di Ezio" dovevano evocare la perdita personale di Ezio, non semplicemente l'ambientazione del gioco. Mentre apprezzo la vasta costruzione del mondo e la grafica migliorata degli ultimi titoli di Assassin's Creed, spero che un giorno la serie tornerà alle sue radici, offrendo le storie intime e focalizzate che hanno originariamente affascinato i fan. Tuttavia, in un settore favorisce sempre più vari mondi aperti e modelli di servizio dal vivo, un tale rendimento potrebbe non allinearsi alle attuali tendenze del mercato.

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