by Victoria Feb 25,2025
Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e miglioramenti della qualità della vita, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e la risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 hanno influenzato in modo significativo il design di Wilds.
Il suggerimento di Yoshi-P durante la collaborazione di FFXIV, derivante dalle convenzioni di MMORPG, ha portato all'inclusione di nomi di attacchi sullo schermo in HUD di Wilds. Questa caratteristica, brevemente presentata nella lotta di behemoth durante il crossover del 2018, consente ai giocatori di vedere i nomi degli attacchi in tempo reale. L'incontro di Behemoth, insieme all'inclusione dell'emote "Jump" (rispecchiando la classe Dragoon di Final Fantasy), ha fornito un precursore a questo elemento di gameplay.
Il successo del crossover di Witcher 3, in particolare l'accoglienza positiva ai dialoghi espressi e alle conversazioni di ramificazione di Geralt, ha influenzato direttamente la decisione di incorporare un protagonista parlante e ha ampliato le opzioni di dialogo in natura. Ciò ha segnato una significativa partenza dai precedenti titoli di Monster Hunter, in cui il cacciatore rimase in silenzio.
Il regista Yuya Tokuda ha visto la collaborazione di Witcher 3 come un esperimento di successo, dimostrando la ricettività dei giocatori a una maggiore profondità narrativa. Questa intuizione, unita alla lungimiranza di Tokuda, ha modellato lo sviluppo di Wilds, risultando in un protagonista più comunicativo e coinvolgente.
Queste informazioni sono emerse da un'esclusiva prima visita IGN agli uffici giapponesi di Capcom. Per un'anteprima completa di Monster Hunter Wilds, tra cui interviste approfondite e filmati di gioco, dai un'occhiata alla prima copertura IGN di gennaio:
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