by Andrew Jan 29,2025
I imminente PC e il debutto di PlayStation di Infinity Nikki sta generando un ronzio significativo, alimentato da un documentario dietro le quinte recentemente rilasciato che mostra il viaggio di sviluppo del gioco e mette in evidenza la sua squadra impressionante. Approfondiamo la creazione di questa avventura aperta focalizzata sulla moda.
Lancio del 4 dicembre (EST/PST), il documentario di 25 minuti di Infinity Nikki fornisce uno sguardo affascinante agli anni di dedizione versato nel progetto. Le interviste con i membri chiave del team rivelano la passione dietro la creazione del gioco. L'inizio del progetto risale a dicembre 2019, quando il produttore della serie Nikki ha immaginato un'esperienza aperta per Nikki, consentendo un'esplorazione e l'avventura gratuite. Il segreto ha avvolto le fasi iniziali, con un ufficio separato utilizzato per mantenere la riservatezza durante la fase di sviluppo precoce. Il reclutamento del team e il lavoro di base hanno attraversato più di un anno.
Il designer di giochi Sha Dingyu ha messo in evidenza la sfida senza precedenti di integrare i meccanici di travestimento di Nikki IP stabiliti in un'impostazione del mondo aperto. Ciò ha richiesto la costruzione di un quadro da zero, un processo descritto come impegnativo e iterativo, nato da anni di ricerca.
Nonostante le difficoltà, la squadra è rimasta impegnata a realizzare la loro visione. Il franchise Nikki, originario di Nikkuup2u nel 2012, ora vede la sua quinta puntata e la sua prima versione per PC e console. Il team avrebbe potuto facilmente creare un altro titolo mobile, ma la loro dedizione al progresso tecnologico e del prodotto li ha spinti per evolvere il IP Nikki. Questo impegno è esemplificato dalla creazione da parte del produttore di un modello di argilla dell'albero del Grand Mollewish, una testimonianza della passione del team.
Il documentario mette in mostra gli splendidi paesaggi di Miraland, concentrandosi sul mistico albero di grande Moldula, sede degli sprite faewish e dei suoi vibranti dintorni. Gli abitanti di Miraland sono raffigurati come dinamici, con le loro routine quotidiane che continuano anche durante le missioni di Nikki, creando un mondo più realistico e coinvolgente, secondo il designer di giochi Xiao Li.
Le immagini raffinate del gioco sono il risultato sia dell'esperienza del team Nikki principale sia dell'aggiunta di talenti internazionali. Kentaro "Tomiken" Tominaga, sub -direttore principale, porta la sua esperienza dal The Legend of Zelda: Breath of the Wild , mentre il concept artista Andrzej Dybowski contribuisce con il suo acclamato lavoro di The Witcher 3 .
Dall'inizio ufficiale dello sviluppo del 28 dicembre 2019 al lancio del 4 dicembre 2024, il team ha dedicato 1814 giorni al progetto. L'anticipazione è alta per questo viaggio attraverso Miraland con Nikki e Momo.
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