>  ニュース >  Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

by Elijah Mar 21,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Might&Magic:Olden Eraのヒーローズの作成者であるUnfrozen Studioは、最初のティーザーに続いて、The Swarm Factionに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。このユニークな城の派factは、予期せぬ情報源からインスピレーションを引き出し、元の「インフェルノ」の概念を冷やして適応的な群れに変えます。物語はジャダメの大陸で展開され、確立されたマイティと魔法の伝承の中で説得力のある物語を織ります。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。一部のクリーチャーは、反対ユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。他の人たちは、マントスのように、戦術的な柔軟性を誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。特に恐ろしいが効果的な戦略には、ワームやイナゴが死体を消費して力を癒し、力を高めることが含まれます。ヒーローでさえも習得できるスキルです。

昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及されていた昆虫様式の人種が、悪魔の脅威として中心的な舞台に立っていました。未zenのスタジオは、既存の伝承を尊敬して、身体の恐怖とオカルト主義の層を追加し、単一の強力な大君主に捧げられた恐ろしいカルトに群れを変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識の一部です。

ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、完全に群れユニットで構成されている軍隊を派遣するプレーヤーに報いる。これらのユニットは相互に相互作用します。さらに、群れ部隊は、陸軍全体の健康状態の健康尺度のcocoを召喚することができます。 cocoは一時的な幼虫ユニットにhatch化して、戦場で動的な適応性を提供します。

群れの攻撃的なプレイスタイルは、そのユニークな能力と、その力を強化する死体消費の能力によって定義されています。これらのクリーチャーの能力は、敵の強さに基づいて変化し、直接的で激しい対立を作り、プレイヤーにまったく新しい戦闘戦略を提供します。

トレンドのゲーム もっと >