Thuis >  Nieuws >  Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

by Elijah Mar 21,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Unfrezen Studio, de makers van Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben spannende nieuwe details over de zwermfactie onthuld, volgens de eerste teaser. Deze unieke kasteelfractie is inspiratie uit onverwachte bronnen, waardoor het originele "Inferno" -concept wordt omgezet in de chillant adaptieve zwerm. Het verhaal ontvouwt zich op het continent van Jadame en weven een meeslepend verhaal binnen de gevestigde Might & Magic Lore.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Sommige wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestend de aanval. Anderen, zoals de Mantises, beschikken over tactische flexibiliteit en kiezen elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een bijzonder gruwelijke maar effectieve strategie omvat wormen en sprinkhanen die lijken consumeren om hun kracht te genezen en te verbeteren - een vaardigheid die zelfs uw helden kunnen beheersen.

In Olden -tijdperk staat de insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , centraal als de demonische dreiging. Uitbreidingstudio heeft respectvol bestaande overlevering opgenomen terwijl hij lagen van lichaamshorror en occultisme toevoegt, waardoor de zwerm van een louter insectenkolonie wordt getransformeerd in een angstaanjagende cultus gewijd aan een enkele, krachtige overheersing. Elk lid maakt deel uit van een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn meester uit te voeren.

De gameplay draait om de "mono-facturatie" -monteur van de zwerm, lonende spelers die een leger in het leger zetten dat volledig uit zwermeenheden bestaat. Deze eenheden verbeteren elkaar synergetisch. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, wiens gezondheidsschalen met de totale legergrootte. De cocons komen uit in tijdelijke larvale eenheden en bieden dynamisch aanpassingsvermogen op het slagveld.

De agressieve speelstijl van de zwerm wordt bepaald door zijn unieke vaardigheden en de capaciteit voor lijkconsumptie om zijn krachten te versterken. De mogelijkheden van deze wezens verschuiven op basis van vijandelijke kracht, zorgen voor directe, intense confrontaties en het bieden van spelers een volledig nieuwe gevechtsstrategie.

Populaire spellen Meer >