by Jason Feb 20,2025
Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
Battlefield Studios는 Electronic Arts (EA)와 파트너십을 맺고 2025 년 2 월 3 일에 Battlefield Labs를 시작했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어는 프리 릴리스 게임 요소를 테스트하고 귀중한 피드백을 제공함으로써 미래의 전장 할부 개발에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
새로운 선수 참여 시대
이 발표는 다가오는 Battlefield 게임이 시작한 중요한 개발 단계를 강조하여 지역 사회 참여의 비교할 수없는 이점을 강조했습니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 Battlefield Labs를 처음 경험하여 새로운 기능과 역학에 직접 입력 할 것입니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않지만 관심있는 개인은 제공된 링크를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 "이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Battlefield Labs는 알파 이전 경험을 테스트하고 플레이어 피드백을 통합하여 우리 팀이 그 잠재력을 활용할 수 있도록합니다." 참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 광범위한 커뮤니티가 테스트 단계에서 정기적으로 업데이트 될 것이라고 보장합니다. 미래의 Battlefield 타이틀도 비슷한 커뮤니티 협력을 위해 예정되어 있습니다.
Battlefield Studios는 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space의 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 다양한 Battlefield 타이틀에 대한 공헌)으로 구성됩니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 처음에 핵심 전투 및 파괴 역학을 포함한 기본 게임 플레이 기둥 테스트에 중점을 둘 것입니다. 이어서 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이에 대한 균형 및 피드백 세션이 이어질 것입니다. 정복과 획기적인 두 가지 모드도 포함되어 기존 게임 플레이를 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
CONQUEST는 제어 지점 (FLAGS) 캡처를 중심으로하는 대규모 전투 모드 인 Conquest는 리스폰 또는 적의 깃발 제어시 팀이 티켓을 잃는 티켓 시스템을 사용합니다. 획기적인 구덩이는 수비수에 대한 공격자들과 공격자가 부문을 확보하고 남은 적군을 제거함으로써 티켓을 얻는다.
이 클래스 시스템은 세련미를위한 또 다른 영역이며, Battlefield Studios는 형태, 기능 및 느낌의 최적의 균형을 달성하기 위해 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다. 내부 플레이 테스트는 광범위하지만 스튜디오는 최종 제품을 형성 할 때 플레이어 피드백의 귀중한 기여를 인식합니다.
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