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戰場實驗室Beta:玩家預覽即將發布的版本

by Jason Feb 20,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日推出了戰場實驗室,這是一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間前所未有的合作。該計劃使玩家可以通過測試預發行遊戲元素並提供有價值的反饋來直接影響未來戰場分期付款的發展。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

玩家參與的新時代

該公告強調了即將到來的戰場遊戲進入的關鍵發展階段,強調了社區參與的無與倫比的好處。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將是第一個體驗戰場實驗室的人,提供有關新功能和機械師的直接意見。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過提供的鏈接注冊其利息。

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EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室通過測試前阿爾法體驗並加入玩家的反饋來使我們的團隊能夠利用這一潛力。”盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試階段獲得定期更新。未來的戰場頭銜也計劃進行類似的社區合作。

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戰場工作室包括DICE(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間的開發商》)和Criterion(以賽車遊戲和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。

測試核心遊戲元素

戰場實驗室最初將專注於測試基本的遊戲支柱,包括核心戰鬥和破壞機製。隨後將進行武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲的平衡和反饋會議。還將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供了完善現有遊戲玩法的機會。

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征服是一種圍繞捕獲控製點(旗幟)的大規模戰鬥模式,它利用了一個機票係統,在重生或敵方國旗控製下,團隊丟失了門票。突破坑對防守者的攻擊者,攻擊者通過確保部門並消除其餘敵方士兵來獲得票。

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班級係統是改進的另一個領域,戰場工作室積極尋求玩家反饋,以實現形式,功能和感覺的最佳平衡。盡管內部遊戲測試是廣泛的,但工作室認識到玩家反饋在塑造最終產品中的寶貴貢獻。

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