by Jason Feb 20,2025
Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs le 3 février 2025 - une plate-forme révolutionnaire conçue pour favoriser une collaboration sans précédent entre les joueurs et les développeurs. Cette initiative permet aux joueurs d'influencer directement le développement des futurs versements de champ de bataille en testant des éléments de jeu pré-libération et en fournissant des commentaires précieux.

Une nouvelle ère d'implication des joueurs
L'annonce a souligné la scène de développement cruciale que le jeu de champ de bataille est entrée, soulignant les avantages inégalés de la participation communautaire. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains seront les premiers à découvrir Battlefield Labs, offrant une contribution directe sur les nouvelles fonctionnalités et mécanismes. Alors qu'une date de sortie précise reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via le lien fourni.

Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a déclaré: "Ce jeu a un immense potentiel. Battlefield Labs permet à nos équipes de puiser dans ce potentiel en testant des expériences pré-alpha et en incorporant les commentaires des joueurs." Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure que la communauté plus large recevra des mises à jour régulières tout au long de la phase de test. Les futurs titres de champ de bataille sont également prévus pour des collaborations communautaires similaires.

Battlefield Studios comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space) et Criterion (renommé pour les jeux de course et contributions à divers titres de champ de bataille).
Tester les éléments de jeu de base
Battlefield Labs se concentrera initialement sur le test des piliers de jeu fondamentaux, notamment des mécanismes de combat et de destruction de base. Cela sera suivi par des séances d'équilibre et de rétroaction sur les armes, les véhicules, les gadgets, les cartes, les modes et le jeu d'équipe. Deux modes établis, Conquest et Breakthrough, seront également inclus, offrant des opportunités d'affiner le gameplay existant.

Conquest, un mode de bataille à grande échelle centré sur la capture des points de contrôle (drapeaux), utilise un système de billets où les équipes perdent des billets lors de réapparition ou de contrôle du drapeau ennemi. La percée a des attaquants contre les défenseurs, les attaquants gagnant des billets en obtenant des secteurs et en éliminant les soldats ennemis restants.

Le système de classe est un autre domaine mûr pour le raffinement, les studios de champ de bataille recherchant activement la rétroaction des joueurs pour atteindre l'équilibre optimal de la forme, de la fonction et de la sensation. Bien que le test de jeu interne soit étendu, le studio reconnaît la contribution inestimable de la rétroaction des joueurs dans la formation du produit final.
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