by Jason Feb 20,2025
Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、2025年2月3日にBattlefield Labsを立ち上げました。これは、プレーヤーと開発者の間の前例のないコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームです。このイニシアチブにより、プレイヤーは、プレリリースのゲーム要素をテストし、貴重なフィードバックを提供することにより、将来の戦場分割払いの開発に直接影響を与えることができます。
プレイヤーの関与の新しい時代
この発表は、今後のバトルフィールドゲームが入った重要な発達段階を強調し、コミュニティの関与の比類のない利点を強調しました。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーが、Battlefield Labsを最初に体験し、新機能とメカニズムに関する直接的な情報を提供します。正確なリリース日は未予告化のままですが、興味のある個人は提供されたリンクを介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、「このゲームには大きな可能性があります。バトルフィールドラボは、アルファ以前の経験をテストし、プレーヤーのフィードバックを組み込むことで、チームがその可能性を活用できるようになりました。」参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広範なコミュニティがテスト段階を通じて定期的な更新を受け取ることを保証しています。将来の戦場のタイトルは、同様のコミュニティのコラボレーションについても予定されています。
Battlefield Studiosは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップル効果、動機(スターウォーズ中隊とデッドスペースの開発者)、およびCriterion(レーシングゲームやさまざまな戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、当初、コア戦闘や破壊力学などの基本的なゲームプレイの柱のテストに焦点を当てます。これに続いて、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、およびチームプレイに関するバランスとフィードバックセッションが続きます。征服とブレークスルーの2つの確立されたモードも含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
コントロールポイント(フラグ)のキャプチャを中心とする大規模なバトルモードであるConquestは、チームがリスポーンまたは敵のフラグ制御でチケットを失うチケットシステムを利用します。ブレークスルーはディフェンダーに対して攻撃者をピットし、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵の兵士を排除することによりチケットを獲得します。
クラスシステムは、改良のためのもう1つの領域であり、バトルフィールドスタジオは、形、機能、感触の最適なバランスを達成するためにプレイヤーのフィードバックを積極的に求めています。内部のプレイテストは広範囲ですが、スタジオは最終製品の形成におけるプレーヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。
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