by Jason Feb 20,2025
Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), lanzó Battlefield Labs el 3 de febrero de 2025, una plataforma revolucionaria diseñada para fomentar la colaboración sin precedentes entre jugadores y desarrolladores. Esta iniciativa permite a los jugadores influir directamente en el desarrollo de futuras cuotas en el campo de batalla mediante la prueba de elementos del juego previo a la liberación y proporcionan comentarios valiosos.

Una nueva era de participación del jugador
El anuncio destacó la etapa de desarrollo crucial en la que ha entrado el próximo juego de campo de batalla, enfatizando los beneficios incomparables de la participación de la comunidad. Los jugadores seleccionados de los servidores europeos y de América del Norte serán los primeros en experimentar Battlefield Labs, ofreciendo información directa sobre nuevas características y mecánicos. Si bien una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso, las personas interesadas pueden registrar su interés a través del enlace proporcionado.

Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la organización EA Studios, declaró: "Este juego tiene un potencial inmenso. Battlefield Labs faculta a nuestros equipos para aprovechar ese potencial probando experiencias prealfas e incorporando comentarios de los jugadores". Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura que la comunidad en general recibirá actualizaciones regulares durante toda la fase de prueba. Los títulos futuros de Battlefield también están programados para colaboraciones comunitarias similares.

Battlefield Studios comprende dados (creadores de la franquicia de Battlefield), efecto Ripple, motivo (desarrolladores de Star Wars Squadrons y Dead Space) y criterio (renombre por juegos de carreras y contribuciones a varios títulos de Battlefield).
Prueba de elementos de juego principales
Battlefield Labs se centrará inicialmente en probar pilares de juego fundamentales, incluida la mecánica de combate y destrucción de núcleo. Esto será seguido por las sesiones de equilibrio y retroalimentación sobre armas, vehículos, dispositivos, mapas, modos y juego de escuadrón. También se incluirán dos modos establecidos, conquista y avance, brindando oportunidades para refinar el juego existente.

Conquest, un modo de batalla a gran escala centrado en la captura de puntos de control (banderas), utiliza un sistema de boletos donde los equipos pierden boletos en reapariciones o control de la bandera enemiga. Breakthrough enfrenta a los atacantes contra los defensores, con los atacantes ganando boletos asegurando sectores y eliminando a los soldados enemigos restantes.

El sistema de clase es otra área madura para el refinamiento, con Battlefield Studios que buscan activamente la retroalimentación de los jugadores para lograr el equilibrio óptimo de forma, función y sensación. Si bien la prueba de juego interna es extensa, el estudio reconoce la invaluable contribución de la retroalimentación del jugador en la configuración del producto final.
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