by Jason Feb 20,2025
Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft
Die Battlefield Studios startete in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) am 3. Februar 2025 die Battlefield Labs - eine revolutionäre Plattform, um eine beispiellose Zusammenarbeit zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Diese Initiative ermöglicht es den Spielern, die Entwicklung zukünftiger Schlachtfeld-Raten direkt zu beeinflussen, indem sie vor der Veröffentlichung Spielelemente testen und wertvolles Feedback geben.
Eine neue Ära der Spielerbeteiligung
In der Ankündigung wurde die entscheidende Entwicklungsstufe hervorgehoben, in der das bevorstehende Battlefield -Spiel eingetreten ist, und betonte die beispiellosen Vorteile des Engagements der Gemeinschaft. Ausgewählte Spieler aus europäischen und nordamerikanischen Servern werden die ersten sein, die Battlefield Labs erleben und direkte Beiträge zu neuen Funktionen und Mechanik bieten. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, können interessierte Personen ihr Interesse über den bereitgestellten Link registrieren.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios-Organisation, erklärte: "Dieses Spiel hat ein immenses Potenzial. Battlefield Labs ermöglichen unsere Teams, dieses Potenzial zu nutzen, indem sie Pre-Alpha-Erlebnisse testen und das Feedback des Spielers einbeziehen." Während die Teilnahme zunächst begrenzt ist, versichert Battlefield Studios, dass die breitere Community während der gesamten Testphase regelmäßig aktualisiert wird. Zukünftige Battlefield -Titel sind auch für ähnliche Gemeinschaftskollaborationen vorgesehen.
Die Battlefield Studios umfasst Würfel (Schöpfer des Battlefield -Franchise), Ripple Effect, Motiv (Entwickler von Star Wars Squadrons und Dead Space) und das Kriterium (bekannt für Rennspiele und Beiträge zu verschiedenen Battlefield -Titeln).
Testen von Kernspielelementen
Battlefield Labs wird sich zunächst darauf konzentrieren, grundlegende Gameplay -Säulen zu testen, einschließlich Kernkampf- und Zerstörungsmechanik. Darauf folgen Balance- und Feedback -Sitzungen für Waffen, Fahrzeuge, Geräte, Karten, Modi und Kaderspiele. Es werden auch zwei etablierte Modi, Eroberung und Durchbruch, einbezogen, die die Möglichkeit bieten, bestehendes Gameplay zu verfeinern.
Conquest, ein groß angelegter Kampfmodus, der sich um die Erfassung von Kontrollpunkten (Flags) konzentriert, verwendet ein Ticketsystem, in dem Teams Tickets bei Respawns oder feindlicher Flaggenkontrolle verlieren. Breakthrough Pits Angreifer gegen Verteidiger, wobei Angreifer Tickets gewinnen, indem sie Sektoren sichern und verbleibende feindliche Soldaten beseitigen.
Das Klassensystem ist ein weiterer Bereich, der für die Verfeinerung reif ist. Battlefield Studios suchen aktiv für das Feedback des Spielers, um das optimale Gleichgewicht zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen. Während interne Spieltests umfangreich ist, erkennt das Studio den unschätzbaren Beitrag des Player -Feedbacks bei der Gestaltung des Endprodukts.
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