by Jason Feb 20,2025
Laboratórios de campo de batalha: moldando o futuro do campo de batalha através da colaboração da comunidade
A Battlefield Studios, em parceria com a Electronic Arts (EA), lançou o Battlefield Labs em 3 de fevereiro de 2025 - uma plataforma revolucionária projetada para promover uma colaboração sem precedentes entre jogadores e desenvolvedores. Essa iniciativa permite que os jogadores influenciem diretamente o desenvolvimento de futuras parcelas do campo de batalha, testando elementos de jogo pré-lançamento e fornecendo feedback valioso.
Uma nova era de envolvimento do jogador
O anúncio destacou o estágio crucial do desenvolvimento que o próximo jogo do campo de batalha entrou, enfatizando os benefícios incomparáveis do envolvimento da comunidade. Players selecionados de servidores europeus e norte -americanos serão os primeiros a experimentar laboratórios de campo de batalha, oferecendo informações diretas sobre novos recursos e mecânicos. Embora uma data de lançamento precisa permaneça sem aviso prévio, os indivíduos interessados podem registrar seus juros através do link fornecido.
Vince Zampella, chefe de reaparecimento e GM GM da EA Studios Organization, afirmou: "Este jogo tem um imenso potencial. Os laboratórios de campo de batalha capacitam nossas equipes a explorar esse potencial testando experiências pré-alfa e incorporando o feedback do jogador". Embora a participação seja inicialmente limitada, o Battlefield Studios garante que a comunidade mais ampla receberá atualizações regulares ao longo da fase de teste. Os futuros títulos de Battlefield também estão programados para colaborações comunitárias semelhantes.
O Battlefield Studios compreende dados (criadores da franquia do campo de batalha), efeito Ripple, Motive (desenvolvedores de esquadrões de Guerra nas Estrelas e espaço morto) e critério (conhecido por jogos de corrida e contribuições para vários títulos de campo de batalha).
Testando elementos de jogabilidade principal
O Battlefield Labs se concentrará inicialmente em testar pilares fundamentais de jogabilidade, incluindo mecânica de combate e destruição principal. Isso será seguido por sessões de equilíbrio e feedback sobre armas, veículos, aparelhos, mapas, modos e peças de esquadrão. Dois modos estabelecidos, conquista e inovação, também serão incluídos, oferecendo oportunidades para refinar a jogabilidade existente.
A conquista, um modo de batalha em larga escala centrado em captura de pontos de controle (bandeiras), utiliza um sistema de ingressos onde as equipes perdem ingressos sobre reaparas ou controle de bandeira inimiga. O avanço coloca os atacantes contra os defensores, com os atacantes ganhando ingressos, protegendo os setores e eliminando os soldados inimigos restantes.
O sistema de classe é outra área pronta para o refinamento, com os estúdios de Battlefield buscando ativamente o feedback do jogador para alcançar o equilíbrio ideal de forma, função e sensação. Embora o teste de reprodução interno seja extenso, o estúdio reconhece a contribuição inestimável do feedback do jogador na formação do produto final.
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