by Anthony Mar 04,2025
Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang signifikan dalam fokus pembangunan. Mari kita menyelidiki penemuan utama.
Dominasi PC: Trend yang semakin meningkat
Laporan itu mendedahkan 80% pemaju permainan yang mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka - peningkatan 14% yang besar dari 66% tahun sebelumnya. Walaupun sebab -sebab yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Walaupun tidak disenaraikan secara eksplisit sebagai platform pembangunan dalam kaji selidik, sebahagian besar (44%) daripada mereka yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.
Trend ini dibina pada tahun -tahun sebelumnya, dengan dominasi PC semakin meningkat dari 56% pada tahun 2020. Pertumbuhan yang berterusan menunjukkan pengembangan besar perpustakaan permainan PC pada tahun -tahun akan datang. Walau bagaimanapun, pelepasan Switch 2 yang akan datang dengan keupayaan yang dipertingkatkannya berpotensi menyederhanakan trend ini.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran
Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang mengusahakan tajuk tersebut, manakala 16% daripada semua responden terlibat, dan satu lagi kepentingan menyatakan 13%. Sebaliknya, 41% tidak berminat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, amalan pengewangan yang berpotensi eksploitatif, dan pembakaran pemaju. GDC menekankan isu ketepuan pasaran, dengan banyak yang berjuang untuk mengekalkan asas pemain yang mampan, seperti yang dibuktikan oleh penutupan permainan berprofil tinggi baru-baru ini.
Perwakilan Geografi: Titik Pertimbangan
Laporan seterusnya oleh PC Gamer menimbulkan kebimbangan mengenai perwakilan geografi dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan kurang jelas dari kawasan seperti China dan Jepun. Ketidakseimbangan ini berpotensi memperkenalkan kecenderungan ke dalam penemuan dan mengehadkan keupayaan laporan untuk mencerminkan landskap pembangunan permainan global dengan tepat.
Kesimpulannya, laporan GDC menawarkan pandangan yang berharga ke dalam trend semasa, tetapi mengakui batasan yang berpotensi disebabkan oleh kecenderungan pensampelan. Penguasaan pembangunan PC yang jelas dan dinamik kompleks yang mengelilingi permainan perkhidmatan langsung adalah pengambilan utama.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Leak pada irama kandungan masa depan
Balatro menambah 8 francais dan lebih banyak kekacauan gila dengan kemas kini Friends of Jimbo 3
Semua Bahan, Kit dan Buruj Mavuika dalam Genshin Impact
Xbox Game Pass Permainan Terbaik Untuk Kanak-kanak (Januari 2025)
Pembersih Serial sekarang di iOS dan Android untuk menyegarkan dengan pantas untuk membantu jenayah
Solo Leveling: Kejohanan Global Semakin Dekat
Ulasan Pengawal Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Boleh Disesuaikan, Selesa, tetapi Kurang Dari segi Cara
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Proxi: Praorder sekarang dengan DLC eksklusif
Jul 25,2025
"Penciptaan Kelarr dilancarkan dalam Heroes of Might & Magic: Olden Era"
Jul 24,2025
MacBook Air M4 Awal 2025: Dilancarkan
Jul 24,2025
Demam memasak bertujuan untuk Guinness World Record dalam perayaan ulang tahun ke -10
Jul 24,2025
World of Warcraft: Plunderstorm - Semua Ganjaran & Berapa Kos
Jul 24,2025