Bahay >  Balita >  PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

by Anthony Mar 04,2025

Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Dominance ng PC: Isang lumalagong takbo

Inihayag ng ulat ang isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad - isang malaking pagtaas ng 14% mula sa 66% ng nakaraang taon. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Bagaman hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, isang makabuluhang bahagi (44%) ng mga taong pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pangingibabaw ng PC ay patuloy na tumataas mula sa 56% noong 2020. Ang patuloy na paglaki ay nagmumungkahi ng isang malaking pagpapalawak ng PC gaming library sa mga darating na taon. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Switch 2 na may mga pinahusay na kakayahan ay maaaring potensyal na katamtaman ang kalakaran na ito.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Live na mga laro ng serbisyo: isang halo -halong bag

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa naturang mga pamagat, habang 16% ng lahat ng mga sumasagot ay kasangkot, at isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi interesado, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na mapagsamantalang mga kasanayan sa monetization, at burnout ng developer. Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado, na may maraming nagpupumilit upang mapanatili ang isang napapanatiling base ng manlalaro, tulad ng ebidensya ng kamakailang mga pagsasara ng high-profile na laro.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Representasyon ng heograpiya: Isang punto ng pagsasaalang -alang

Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa representasyon ng heograpiya sa loob ng survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang underrepresentation mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan. Ang kawalan ng timbang na ito ay maaaring potensyal na ipakilala ang bias sa mga natuklasan at limitahan ang kakayahan ng ulat upang maipakita nang tumpak ang pandaigdigang pag -unlad ng laro.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso, ngunit kinikilala ang mga potensyal na limitasyon dahil sa sampling bias. Ang malinaw na pangingibabaw ng pag -unlad ng PC at ang kumplikadong dinamika na nakapalibot sa mga live na laro ng serbisyo ay mga pangunahing takeaway.

Mga Trending na Laro Higit pa >