by Anthony Mar 04,2025
Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia.
Dominacja komputera: rosnąca trend
Raport ujawnia, że uderzające 80% twórców gier priorytetuje PC jako główną platformę rozwojową - znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% w poprzednim roku. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Chociaż nie jest wyraźnie wymieniona jako platforma programistyczna w badaniu, znaczna część (44%) osób, które wybrały „inne”, określiła talię parową jako platformę docelową.
Trend ten opiera się na poprzednich latach, a dominacja komputera stale rośnie z 56% w 2020 r.. Ciągły wzrost sugeruje znaczny rozszerzenie biblioteki gier PC w nadchodzących latach. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2 z jego ulepszonymi możliwościami może potencjalnie złagodzić ten trend.
Gry serwisowe na żywo: mieszana torba
Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier serwisowych na żywo. Trzeci (33%) deweloperów AAA pracuje obecnie nad takimi tytułami, podczas gdy zaangażowanych jest 16% wszystkich respondentów, a kolejne 13% wyraża odsetki. I odwrotnie, 41% nie jest zainteresowanych, powołując się na obawy, takie jak upadek zaangażowania gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki monetyzacji i wypalenie programistów. GDC podkreśla kwestię nasycenia rynku, przy czym wielu stara się utrzymać zrównoważoną bazę graczy, o czym świadczy ostatnie głośne zamknięcia gier.
Reprezentacja geograficzna: punkt rozważenia
Kolejny raport PC Gamer budzi obawy dotyczące reprezentacji geograficznej w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącym niedostatecznym reprezentacją z regionów takich jak Chiny i Japonia. Ta nierównowaga może potencjalnie wprowadzić stronniczość do ustaleń i ograniczyć zdolność raportu do dokładnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier.
Podsumowując, raport GDC oferuje cenne wgląd w obecne trendy, ale potwierdza potencjalne ograniczenia z powodu stronniczości próbkowania. Kluczowe są wyraźne dominacja rozwoju komputera i złożona dynamika związana z grami serwisowymi na żywo.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Wszystkie materiały, zestawy i konstelacje Mavuiki w Genshin Impact
Najlepsze Xbox Game Pass gry dla dzieci (styczeń 2025)
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Solo Leveling: Global Tournament zbliża się
Proxi: W przedsprzedaży teraz z ekskluzywnym DLC
Jul 25,2025
„Stworzenie Kelarra zaprezentowane w Heroes of Might & Magic: Olden Era”
Jul 24,2025
MacBook Air M4 Early 2025: Odsunięty
Jul 24,2025
Gotowa gorączka ma na celu rekord świata Guinnessa podczas obchodów 10. rocznicy
Jul 24,2025
World of Warcraft: plunstorm - wszystkie nagrody i ile kosztują
Jul 24,2025