by Anthony Mar 04,2025
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính.
Sự thống trị của PC: Xu hướng phát triển
Báo cáo cho thấy 80% các nhà phát triển trò chơi nổi bật đang ưu tiên PC là nền tảng phát triển chính của họ - tăng 14% đáng kể so với 66% của năm trước. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, một phần đáng kể (44%) trong số những người chọn "khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.
Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với sự thống trị của PC tăng dần từ 56% vào năm 2020. Sự tăng trưởng liên tục cho thấy sự mở rộng đáng kể của thư viện chơi game PC trong những năm tới. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2 với khả năng nâng cao có thể có khả năng kiểm duyệt xu hướng này.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp
Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tiêu đề như vậy, trong khi 16% số người được hỏi có liên quan và 13% khác thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% không quan tâm, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm, giới hạn sáng tạo, thực hành kiếm tiền có khả năng khai thác và sự kiệt sức của nhà phát triển. GDC nhấn mạnh vấn đề bão hòa thị trường, với nhiều người đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi bền vững, bằng chứng là việc đóng cửa trò chơi cao cấp gần đây.
Đại diện địa lý: Một điểm xem xét
Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer làm tăng mối quan tâm về đại diện địa lý trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự thể hiện đáng chú ý từ các khu vực như Trung Quốc và Nhật Bản. Sự mất cân bằng này có khả năng đưa ra sự thiên vị vào các phát hiện và hạn chế khả năng của báo cáo để phản ánh chính xác bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.
Tóm lại, báo cáo GDC cung cấp những hiểu biết có giá trị về các xu hướng hiện tại, nhưng thừa nhận những hạn chế tiềm ẩn do sai lệch lấy mẫu. Sự thống trị rõ ràng của sự phát triển PC và các động lực phức tạp xung quanh các trò chơi dịch vụ trực tiếp là những điều quan trọng.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Tất cả Tài liệu, Bộ công cụ và Chòm sao Mavuika trong Genshin Impact
Trò chơi Xbox Game Pass hay nhất dành cho trẻ em (Tháng 1 năm 2025)
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Lên cấp solo: Giải đấu toàn cầu đang đến gần
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Proxi: Đặt hàng trước ngay bây giờ với DLC độc quyền
Jul 25,2025
"Sáng tạo của Kelarr được tiết lộ trong các anh hùng của Might & Magic: Olden Era"
Jul 24,2025
MacBook Air M4 Đầu năm 2025: được tiết lộ
Jul 24,2025
Sốt nấu ăn nhằm mục đích kỷ lục Guinness thế giới trong lễ kỷ niệm 10 năm
Jul 24,2025
World Of Warcraft: Plunderstorm - tất cả các phần thưởng và họ tốn bao nhiêu tiền
Jul 24,2025