Trang chủ >  Tin tức >  PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Anthony Mar 04,2025

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Sự thống trị của PC: Xu hướng phát triển

Báo cáo cho thấy 80% các nhà phát triển trò chơi nổi bật đang ưu tiên PC là nền tảng phát triển chính của họ - tăng 14% đáng kể so với 66% của năm trước. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, một phần đáng kể (44%) trong số những người chọn "khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với sự thống trị của PC tăng dần từ 56% vào năm 2020. Sự tăng trưởng liên tục cho thấy sự mở rộng đáng kể của thư viện chơi game PC trong những năm tới. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2 với khả năng nâng cao có thể có khả năng kiểm duyệt xu hướng này.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tiêu đề như vậy, trong khi 16% số người được hỏi có liên quan và 13% khác thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% không quan tâm, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm, giới hạn sáng tạo, thực hành kiếm tiền có khả năng khai thác và sự kiệt sức của nhà phát triển. GDC nhấn mạnh vấn đề bão hòa thị trường, với nhiều người đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi bền vững, bằng chứng là việc đóng cửa trò chơi cao cấp gần đây.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Đại diện địa lý: Một điểm xem xét

Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer làm tăng mối quan tâm về đại diện địa lý trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự thể hiện đáng chú ý từ các khu vực như Trung Quốc và Nhật Bản. Sự mất cân bằng này có khả năng đưa ra sự thiên vị vào các phát hiện và hạn chế khả năng của báo cáo để phản ánh chính xác bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tóm lại, báo cáo GDC cung cấp những hiểu biết có giá trị về các xu hướng hiện tại, nhưng thừa nhận những hạn chế tiềm ẩn do sai lệch lấy mẫu. Sự thống trị rõ ràng của sự phát triển PC và các động lực phức tạp xung quanh các trò chơi dịch vụ trực tiếp là những điều quan trọng.

Trò chơi thịnh hành Hơn >