Thuis >  Nieuws >  Genshin Devs drukken demoralisatie uit te midden van terugslag

Genshin Devs drukken demoralisatie uit te midden van terugslag

by Logan Feb 12,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse's president, Liu Wei, onthulde onlangs de significante impact van feedback van negatieve spelers op het Genhin Impact Development Team. Dit artikel duikt in zijn opmerkingen en de uitdagingen waarmee het spel wordt geconfronteerd.

Genshin -ontwikkelaars overweldigd door negatieve fanfeedback

Team blijft toegewijd aan verbetering en spelercommunicatie

(c) SentientBamboo Liu Wei, in een recent Shanghai -evenement, sprak de "angst en verwarring" in het genenhin -impactteam aan dat het afgelopen jaar voortkwam uit intense spelerkritiek. De periode rond Lunar Nieuwjaar 2024 en de volgende updates bleek bijzonder turbulent.

Volgens een vertaalde opname door SentientBamboo op YouTube beschreef Wei de negatieve impact van de feedback: "In het afgelopen jaar ervoeren zowel het Genhin -team als ik veel angst en verwarring," verklaarde hij. "We hadden echt het gevoel dat we een aantal heel moeilijke tijden doormaakten. De kritiek was intens, waardoor het hele team nutteloos voelde."

Deze opmerkingen volgden verschillende controverses, waaronder het 4,4 lantaarnrite -evenement, bekritiseerd vanwege zijn magere beloningen (drie met elkaar verweven lot). Spelers uitten frustratie over waargenomen overweldigende updates in vergelijking met andere hoyoverse -titels zoals Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and , wat resulteerde in negatieve beoordelingen en terugslag. Vergelijkingen met de Wuthering -golven van Kuro Games, met name met betrekking tot gameplay en karakterbeweging, hebben ook ontevredenheid aangewakkerd.

>

Verdere kritiek is ontstaan ​​uit de 4,5 Gacha-mechanica van Genshin's 4,5 Chronicled Banner en zorgen over de weergave van personages geïnspireerd door echte culturen, met beschuldigingen van "Whitewashing" of verkeerde voorstelling.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

zichtbaar emotioneel, erkende Wei deze zorgen: "Sommigen vonden dat ons team arrogant was en feedback negeerden," zei hij. "Maar we zijn ook gamers. We voelden dezelfde dingen. We moesten gewoon het geluid filteren en het echte spelersentiment begrijpen."

Ondanks de tegenslagen uitte Liu optimisme en herhaalde hij de toewijding van het team voor verbetering en luisteren naar de gemeenschap. "We kunnen niet voldoen aan de verwachtingen van iedereen," gaf hij toe. "Maar het afgelopen jaar bracht ook moed en vertrouwen. Laten we verder gaan, het verleden achterlaten en de best mogelijke ervaring creëren."

In ander nieuws werd onlangs een preview voor de regio Natlan uitgebracht, met zijn officiële lancering gepland voor 28 augustus. Honkai: Star Rail <🎵>
Populaire spellen Meer >