by Andrew Jan 29,2025
>
Infinity Nikki's aankomende pc- en PlayStation-debuut genereert aanzienlijk buzz, gevoed door een recent uitgebrachte documentaire achter de schermen waarin de ontwikkelingsreis van de game wordt getoond en zijn indrukwekkende team benadrukt. Laten we duiken op het creëren van dit mode-gerichte open-world avontuur.
>Lancering van 4 december (EST/PST), Infinity Nikki's 25 minuten durende documentaire biedt een fascinerende blik op de jaren van toewijding die in het project zijn gegoten. Interviews met belangrijke teamleden onthullen de passie achter de creatie van de game. De oprichting van het project dateert uit december 2019, toen de producent van de Nikki-serie een open-wereld ervaring voor Nikki voor ogen had, waardoor gratis verkenning en avontuur mogelijk was. Geheimen hulde de eerste fasen gehuld, met een afzonderlijk kantoor dat werd gebruikt om de vertrouwelijkheid te behouden tijdens de vroege ontwikkelingsfase. Teamwerving en fundamentele werkzaamheden over een jaar overspannen.
>>
Game-ontwerper Sha Dingyu benadrukte de ongekende uitdaging om de ingestelde Nikki IP's verkleedmechanica te integreren in een open-wereldinstelling. Dit vereiste het bouwen van een framework helemaal opnieuw, een proces dat wordt beschreven als veeleisend en iteratief, geboren uit jaren van onderzoek.
>Ondanks de moeilijkheden bleef het team zich inzetten om hun visie te realiseren. De Nikki -franchise, afkomstig van Nikkuup2u in 2012, ziet nu zijn vijfde aflevering - en de eerste pc- en console -release. Het team had gemakkelijk een andere mobiele titel kunnen creëren, maar hun toewijding aan technologische en productontwikkeling bracht hen ertoe het Nikki IP te ontwikkelen. Deze toewijding wordt geïllustreerd door de creatie door de producent van een kleimodel van de Grand Milewish Tree, een bewijs van de passie van het team.
>De documentaire toont de verbluffende landschappen van Miraland, gericht op de mystieke Grand Millewish -boom, de thuisbasis van de Faewish Sprites en de levendige omgeving. De inwoners van Miraland worden afgebeeld als dynamisch, waarbij hun dagelijkse routines doorgaan, zelfs tijdens de missies van Nikki, waardoor een meer realistische en boeiende wereld ontstaat, volgens game -ontwerper Xiao Li.
>
De gepolijste visuals van de game zijn het resultaat van zowel de ervaring van het kern Nikki -team als de toevoeging van internationaal talent. Kentaro "Tomiken" Tominaga, hoofdregisseur, brengt zijn expertise van de legende van Zelda: Breath of the Wild , terwijl conceptartiest Andrzej Dybowski zijn veelgeprezen werk van The Witcher 3 bijdraagt.
>Vanaf de officiële start van de ontwikkeling op 28 december 2019 tot zijn lancering van 4 december 2024, heeft het team 1814 dagen aan het project gewijd. Anticipatie is hoog voor deze reis door Miraland met Nikki en Momo.
Fantasma verrijkt Augmented Reality-avontuur met taaluitbreidingen
Speel direct en win echte prijzen: Arcade Online gaat live
Top detectivegame keert terug: 'Methods 4' debuteert op mobiel
Exclusief 'Sakamoto Days'-puzzelspel, exclusief voor Japan, onthuld
Hoe u de Black Ops 6-fout ‘Deelnemen mislukt omdat u een andere versie gebruikt’ kunt oplossen
Nummersalade: lancering van een nieuwe woordsaladevariant
Boeiende visuele romans die je emoties zullen beroeren (2024)
Aankomende Android-release: 'Maid of Sker' onthult survival-horror
No Man's Sky: How To Get Solanium
Jan 30,2025
Roblox: Nieuwe elementaire grondencodes (januari 2025)
Jan 30,2025
Last Land: War of Survival- All Working Codes Januari 2025
Jan 30,2025
New York Times Connections hints en antwoorden voor #576 7 januari 2025
Jan 30,2025
Assassin's Creed Shadows Details Parkour -wijzigingen
Jan 30,2025