Thuis >  Nieuws >  Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist vertrouwen'

Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist vertrouwen'

by Zoey Apr 19,2025

Eerder deze week op de DICE -top in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica deelden een openhartig gesprek over twijfel, een onderwerp dat zeer persoonlijk is voor beide veelgeprezen game -ontwikkelaars. De discussie over een uur daalde een reeks onderwerpen, van zelftwijfels als makers tot het valideren van creatieve ideeën. De sessie omvatte ook inzichten in karakterontwikkeling over meerdere games, ingegeven door een vooraf ingestelde publieksvraag.

Het antwoord van Druckmann op de vraag over vervolgjes was bijzonder inzichtelijk. Ondanks zijn ervaring met vervolgjes, onthulde hij dat hij zich niet concentreert op toekomstige afleveringen tijdens het werken aan het huidige spel. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Hij benadrukte het belang van zichzelf niet voor te komen en te zeggen: "Ik denk dat je jezelf jinxt als je begint na te denken over het vervolg wanneer je aan de eerste game werkt." In plaats daarvan richt Druckmann zich op het huidige project, waarbij alle boeiende ideeën worden geïntegreerd in het huidige werk in plaats van ze te reserveren voor toekomstige games.

Tienjarige uitbetalingen

Druckmann ging verder in op zijn benadering van game -ontwikkeling en merkte op dat zijn methode van toepassing is op alle projecten behalve de laatste van de Amerikaanse tv -show, die voor meerdere seizoenen is gepland. Als het gaat om vervolgjes, reflecteert hij op het voltooide werk om onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen te identificeren. "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik: 'Ik denk dat we ze gewoon doden'," voegde hij er half grapjes toe. Deze methode was duidelijk in de ontwikkeling van de Uncharted -serie, waarbij elke game bouwde op het vorige zonder een vooraf bepaald plan voor toekomstige afleveringen.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog daarentegen heeft zijn eigen aanpak gedeeld, die een ingewikkelde langetermijnplanning inhoudt. Hij vergeleek het met een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij in de loop van de tijd verschillende elementen probeert te verbinden. Barlog vindt het lonend en toch stressvol om plannen van tien jaar geleden te zien uitkomen. Hij erkende echter de uitdagingen van een dergelijke aanpak, gezien de omzet van teamleden en evoluerende creatieve perspectieven in de loop van de tijd.

Druckmann gaf toe dat een dergelijke langetermijnplanning een niveau van vertrouwen vereist dat hij niet bezit, wat er de voorkeur aan heeft zich te concentreren op de onmiddellijke toekomst in plaats van op het plannen van jaren.

De reden om wakker te worden

Het gesprek omvatte verschillende onderwerpen, waaronder de persoonlijke en professionele uitdagingen waarmee beide ontwikkelaars worden geconfronteerd. Druckmann deelde zijn passie voor videogames en vertelde een humoristische uitwisseling met Pedro Pascal in de set van het laatste van de Amerikaanse tv -show. Ondanks de druk en negatieve aspecten van de industrie, benadrukte Druckmann zijn liefde voor game -ontwikkeling als zijn drijvende kracht. "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden.

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Druckmann vroeg het gesprek naar Barlog en vroeg naar het punt waarop iemands carrière compleet aanvoelt. Het antwoord van Barlog was openhartig en reflecterend, en erkende dat de drive voor meer meedogenloos is. "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg," gaf hij toe, en beschreef de interne strijd en het voortdurende streven naar nieuwe doelen, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen.

Druckmann weergalmde de gevoelens van Barlog, maar voegde een hoopvolle opmerking toe over het creëren van kansen voor anderen. Hij deelde een anekdote over het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog, die ruimtes opende voor anderen om te groeien. Druckmann uitte zijn voornemen om geleidelijk terug te stappen van dagelijkse betrokkenheid, de weg vrij te maken voor nieuw talent om te ontstaan ​​en nieuwe uitdagingen aan te gaan.

De toespraak werd afgesloten met Barlog die humoristisch suggereerde, het inkapselen van de voortdurende spanning tussen de wens om te bereiken en de noodzaak om een ​​stap terug te doen en anderen te laten stijgen.

Populaire spellen Meer >