Dom >  Aktualności >  Haunting Echoes: Yotei przyćmiewa monotonię Tsushimy

Haunting Echoes: Yotei przyćmiewa monotonię Tsushimy

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions stara się odpowiedzieć na powszechną krytykę związaną z hitem z 2020 r., Ghost of Tsushima, wraz z jego nadchodzącą kontynuacją, Ghost of Yotei. Deweloper obiecuje złagodzić powtarzalność często cytowaną w rozgrywce w otwartym świecie oryginału.

Duch Yotei Priorytetem jest eksploracja i różnorodność

Powtarzająca się rozgrywka: kluczowa krytyka Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch ujawnił szczegóły dotyczące Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i zmienionym podejściu do projekt otwartego świata. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest unikanie powtarzalnej rozgrywki w tytułach z otwartym światem. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia” – stwierdził Connell, podkreślając odejście od formuły poprzedniczki. W sequelu obok katany wprowadzona zostanie także broń palna, oferując graczom rozszerzone możliwości walki.

Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się 83 punktami w serwisie Metacritic, krytycy często wskazywali na powtarzalną rozgrywkę. Recenzje opisywały go jako „zbyt znajomy” i sugerowały, że bardziej ukierunkowany projekt mógłby poprawić wrażenia. Wielu uważało, że gra ucierpiała z powodu ograniczonej różnorodności wrogów i zbyt znanych pętli rozgrywki.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOpinie graczy potwierdzają te obawy, a wielu chwaliło oprawę wizualną gry, jednocześnie doceniając jej powtarzalne elementy. Jako wady często wymieniano ograniczoną liczbę typów wrogów i powtarzalne starcia bojowe.

Sucker Punch aktywnie odpowiada na te obawy w Ghost of Yotei. Zespół dąży do zachowania charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic, jednocześnie poprawiając ogólne wrażenia z rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia „romansu i piękna feudalnej Japonii”.

Ujawniony podczas State of Play we wrześniu 2024 r., *Ghost of Yotei* ma zostać wydany w 2025 r. na PS5. Według Andrew Goldfarba, menedżera ds. komunikacji Sucker Punch seniora, gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie.
Popularne gry Więcej >