Dom >  Aktualności >  Infinity Nikki strzelił deweloperów z Botw i The Witcher 3

Infinity Nikki strzelił deweloperów z Botw i The Witcher 3

by Andrew Jan 29,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Nadchodzący debiut PC i Playstation Infinity Nikki generuje znaczny szum, napędzany niedawno wydanym filtrem dokumentalnym zakulisowym prezentującym podróż rozwojową gry i podkreśla jego imponujący zespół. Zagłębijmy się w tworzenie tej przygody z otwartym światem mody. <🎜 🎜>

Rzut oka na Miraland

Uruchamiając 4 grudnia (EST/PST), 25-minutowy dokument Infinity Nikki zapewnia fascynujące spojrzenie na lata poświęcenia wlane do projektu. Wywiady z kluczowymi członkami zespołu ujawniają pasję do stworzenia gry. Początek projektu pochodzi z grudnia 2019 r., Kiedy producent serii Nikki przewidział wrażenia z otwartego świata dla Nikki, umożliwiając bezpłatną eksplorację i przygodę. Tajemnica spowiła początkowe etapy, z osobnym biurem wykorzystywanym do zachowania poufności podczas wczesnej fazy rozwoju. Rekrutacja zespołu i fundamentalna praca trwała ponad rok.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Projektant gier Sha Dingyu podkreślił niespotykane wyzwanie polegające na zintegrowaniu uznanej mechaniki ubierania się Nikki IP z otwartym światem. Wymagało to budowania ram od zera, procesu opisanego jako wymagający i iteracyjny, urodzony z lat badań. <🎜 🎜>

Pomimo trudności zespół pozostał zobowiązany do realizacji swojej wizji. Franczyza Nikki, pochodząca z Nikkuup2U w 2012 roku, teraz widzi swoją piątą część - i pierwszą wersję na PC i konsoli. Zespół mógł z łatwością stworzyć kolejny tytuł mobilny, ale ich zaangażowanie w rozwój technologiczny i produktu doprowadził ich do rozwinięcia IP Nikki. Zobowiązanie to jest przykładem tworzenia przez producenta glinianego modelu wielkiego drzewa Milkies

Dokument pokazuje oszałamiające krajobrazy Miralanda, koncentrując się na mistycznym wielkim drzewie, domem dla Faewish Sprites i jego żywe otoczenie. Mieszkańcy Miraland są przedstawiani jako dynamiczni, a ich codzienne rutyny trwają nawet podczas misji Nikki, tworząc bardziej realistyczny i angażujący świat, według projektanta gier Xiao Li.

Zespół Tytanów przemysłu

Wypolerowane wizualizacje gry są wynikiem zarówno doświadczenia głównego zespołu Nikki, jak i dodania międzynarodowych talentów. Kentaro „Tomiken” Tominaga, główny dyrektor, wnosi swoją wiedzę z Legend of Zelda: Breath of the Wild <🎜 🎜>, podczas gdy artysta koncepcyjny AndrzeJ Dybowski wkłada swoją uznaną pracę od The Witcher 3 .

Od oficjalnego rozpoczęcia rozwoju w dniu 28 grudnia 2019 r. Do uruchomienia 4 grudnia 2024 r. Zespół poświęcił 1814 dni na projekt. Oczekiwanie jest wysokie dla tej podróży przez Miraland z Nikki i Momo. <🎜 🎜>
Popularne gry Więcej >