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"Angry Kirby": Ex-Nintendo Staff Insights

by Nora Mar 27,2025

Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby difere entre os EUA e o Japão, oferecendo informações sobre as estratégias de localização da Nintendo e as abordagens de marketing para diferentes públicos.

"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo

Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

A aparição mais feroz e mais difícil de Kirby nas capas de jogos e obras de arte nos EUA lhe renderam o apelido de "zangado Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista à Polygon em 16 de janeiro de 2025, o ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, explicou que a empresa pretendia retratar Kirby com determinação e não de raiva. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades do Japão", mas acrescentadas "nos EUA, entre garotos adolescentes e tendem a ser atraídos para personagens mais difíceis".

Kirby: O diretor da Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, disse ao Gamespot em 2014 que, enquanto Kirby fofo atrai jogadores no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando para Hard" ressoa mais com o público dos EUA. No entanto, ele reconheceu que a abordagem varia de acordo com o título, citando Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou que, embora quisesse mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, sua fofura continua sendo um empate significativo no Japão.

Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, revelou que a Nintendo procurou lançar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. Ela afirmou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal". Yang acrescentou que ser rotulado como 'Kiddie' foi prejudicial ao sucesso de um jogo.

A Nintendo trabalhou conscientemente para retratar Kirby como mais resistente e focada mais nos aspectos de combate de seus jogos para evitar ser pomada como "apenas para crianças pequenas". Nos últimos anos, a ênfase mudou da personalidade de Kirby para a jogabilidade e as habilidades, como visto nos materiais promocionais de Kirby e The Forgotten Land em 2022. Yang observou: "Houve um esforço contínuo de tornar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby tão fofa e difícil".

Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

As diferenças de localização para Kirby entre o Japão e os EUA começaram com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) retratou Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão mais malvada.

Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes para atrair o público ocidental. Por exemplo, a arte da caixa dos EUA para Dreamland de Kirby (1992) em Gameboy mostrou Kirby com um tom de branco fantasmagórico, em vez de seu tonalidade rosa original, que só era visível nos EUA com o lançamento da aventura de Kirby no NES em 1993. Swan explicou que "um caráter rosa que está tentando se refrescar ao fato de que o Swan não se referia a ser vendido. Nos últimos anos, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, alternando entre expressões sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias de marketing e localização mais consistentes, afastando -se de variações regionais como o anúncio de 1995 Kirby "Play It Loud".

Yang destacou que a mudança para o marketing global foi uma decisão estratégica de negócios, afirmando: "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela expressou preocupação de que isso possa resultar em "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".

Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de menos localização à globalização da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.

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