by Aurora Nov 03,2025
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age, утверждает, что EA и BioWare не обеспечили адекватную поддержку его команде на начальной стадии разработки Dragon Age: The Veilguard.
Ветеран BioWare поделился insights о своей работе над культовой RPG-франшизой в недавнем видео на YouTube. Его рассказ сосредоточен на ключевых событиях 2017 года — что Дарра описывает как «самый преобразующий год в истории BioWare». Он обсуждает, как ключевые решения не только сформировали раннюю разработку прошлогодней части Dragon Age, но и раскрывает, как смещающиеся приоритеты совпали с проблемными финальными стадиями производства Mass Effect: Andromeda.
Хронология начинается в конце 2016 года, когда Дарра был переведен для контроля за финальным рывком Mass Effect: Andromeda. Он вспоминает, что его команда по Dragon Age чувствовала себя «брошенной» с «нулевой институциональной поддержкой» в этот период. В то время как EA надеялась, что его участие ускорит завершение Andromeda — освободив ресурсы для Dragon Age — стратегия в итоге дала обратный эффект.
«Это означало наш первый опыт с нарушением лидерства», — пояснил Дарра. «То, что руководитель проекта уходит в середине разработки, чтобы помочь другому тайтлу, в то время как его оригинальный проект продолжается, было беспрецедентным. Хотя влияние Andromeda на Dragon Age оказалось относительно незначительным из-за короткой продолжительности, это установило опасный прецедент, о котором мы позже пожалели. Вакансии ключевых руководящих должностей создают неприемлемые риски для любого крупного производства».
После катастрофического запуска Andromeda в марте 2017 года, BioWare столкнулась с новым assertive oversight со стороны EA — руководство, которое Дарра описывает как «одержимо вмешивающееся» в стратегии разработки. Несмотря на то, что EA быстро дистанцировалась от Mass Effect после запуска, Dragon Age продолжала получать недостаточную поддержку на протяжении последствий Andromeda.


Новая дуэль
1-е место
2-е место
3-е местоУвидеть ваши РезультатыЗакончите играть для ваших персональных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты
Дарра раскрывает, что он лично поднимал опасения перед руководителями EA Эндрю Уилсоном и Патриком Сёдерлундом, получая пустые assurances о приоритете Dragon Age. Когда EA наконец выделила минимальные ресурсы летом 2017 года, сотрудники BioWare получили внезапные новости о неожиданном возвращении Кейси Хадсона — сейсмическое изменение в руководстве, организованное без участия Дарры, несмотря на его старшую должность.
«Будучи вторым по старшинству лицом в BioWare, полное исключение из этого процесса принятия решений продемонстрировало потрясающее неуважение», — заявил Дарра. «Изменило бы мое участие результат? Вероятно, нет. Но то, что такие crucial hires происходят без консультации с иерархией руководства студии, reveals фундаментальную организационную дисфункцию».
Когда Дарра предсказал неминуемый разворот BioWare в сторону Anthem, руководство EA снова пообещало, что Dragon Age останется в приоритете — обещания, которые в конечном счете оказались пустыми.
«История ясно показывает, что произошло на самом деле», — едко отметил Дарра.
Одержимость EA Anthem росла вплоть до его equally проблемного дебюта в 2019 году, в течение которого Дарра почувствовал, что его доверие «систематически подрывалось» из-за repeated отклонений ресурсов от Dragon Age — переименованной в The Veilguard — что привело к тому, что он называет «фундаментальными изменениями» видения проекта.
Хотя Dragon Age: The Veilguard успешно запустилась в конце 2024 года (заработав наш обзор 9/10), EA позже счел ее коммерческие результаты неутешительными, заявив, что она не смогла добиться массовой привлекательности. Бывшие разработчики BioWare публично оспорили эту characterization, причем некоторые выступали за подход Larian Studios к Baldur's Gate 3 как за superior model.
Переход студии в январе к разработке Mass Effect 5 спровоцировал значительные увольнения в команде Dragon Age.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Раскрытие Mita Совместимость картриджа: комплексное руководство для легкой идентификации