>  訊息 >  前BioWare主管抨擊EA不當處理《闇龍紀元》系列

前BioWare主管抨擊EA不當處理《闇龍紀元》系列

by Aurora Nov 03,2025

《闇龍紀元》系列前執行製作人 Mark Darrah 聲稱,美商藝電(EA)與 BioWare 在《闇龍紀元:魔影守護者》的初期開發階段未能為其團隊提供足夠支援。

這位資深 BioWare 開發者在近期一部YouTube 影片中,分享了他在此標誌性角色扮演遊戲系列任職期間的內幕。他的敘述聚焦於 2017 年的關鍵事件——Darrah 稱之為「BioWare 歷史上最具變革性的一年」。他討論了關鍵決策如何不僅塑造了去年《闇龍紀元》系列作的早期開發,也揭示了公司優先順序的轉變如何與《質量效應:仙女座》陷入困境的最終生產階段同時發生。

Play

時間線始於 2016 年底,當時 Darrah 被重新指派去監督《質量效應:仙女座》的最後衝刺階段。他回憶道,他的《闇龍紀元》團隊在此期間感到「被遺棄」,且「完全沒有獲得機構的支持」。儘管 EA 希望他的參與能加速《仙女座》的完成——从而釋放資源給《闇龍紀元》——但此策略最終適得其反。

「這標誌著我們首次體驗到領導層的中斷,」Darrah 詳細說明道。「讓一個專案的負責人在開發中途離職去協助另一個遊戲,而其原專案卻仍在繼續,這是前所未有的。雖然由於時間短暫,《仙女座》對《闇龍紀元》的影響相對較小,但它開創了一個我們後來會後悔的危險先例。核心領導職位的空缺對任何大型製作專案都會帶來無法接受的風險。」

隨著《仙女座》於 2017 年 3 月災難性地發行後,BioWare 難以應付 EA 新近強勢的監管——Darrah 形容這種領導風格對於開發策略「過度親力親為」。儘管 EA 在發行後迅速與《質量效應》系列保持距離,但在《仙女座》的後續影響期間,《闇龍紀元》持續獲得不足的支援。

最佳 BioWare 角色扮演遊戲

選出贏家

新對決第 1 名第 2 名第 3 名查看你的結果完成遊戲以取得個人結果,或查看社群的結果!繼續遊玩查看結果

Darrah 透露,他曾親自向 EA 高層 Andrew Wilson 與 Patrick Söderlund 提出擔憂,但僅得到關於《闇龍紀元》優先順序的空洞保證。當 EA 終於在 2017 年夏季分配了最低限度的資源時,BioWare 員工卻突然得知 Casey Hudson 意外回歸的消息——這是一項巨大的人事變動,儘管 Darrah 身居資深職位,卻在未徵求其意見的情況下進行。

「作為 BioWare 第二資深的人物,被完全排除在此決策過程之外,顯示了令人震驚的不尊重,」Darrah 聲明。「我的參與會改變結果嗎?可能不會。但如此關鍵的招聘竟在未諮詢工作室領導階層的情況下進行,揭示了根本的組織功能失調。」

當 Darrah 預測 BioWare 即將轉向《冒險聖歌》時,EA 領導層再次承諾《闇龍紀元》將保持優先——這些承諾最終被證明是空談。

「歷史清楚地展示了實際發生的事情,」Darrah 諷刺地指出。

EA 對《冒險聖歌》的執著持續增長,直至其同樣問題重重的 2019 年首次亮相。在此期間,Darrah 感覺他的信任因資源不斷從《闇龍紀元》(後更名為《魔影守護者》)被轉移而「被系統性地侵蝕」,導致他稱之為專案願景的「根本性改變」。

儘管《闇龍紀元:魔影守護者》於 2024 年底成功發行(獲得我們 9/10 的評價),但 EA 後續認定其商業表現未達預期,聲稱其未能獲得主流吸引力。前 BioWare 開發者公開反駁此一說法,部分人士推崇 Larian Studios 的《柏德之門 3》模式為更優越的典範。

該工作室於一月轉向開發《質量效應 5》,導致《闇龍紀元》團隊大幅裁員。

熱門遊戲 更多的 >