บ้าน >  ข่าว >  อินฟินิตี้นิกกี้ตะคอก devs จาก BotW และ The Witcher 3

อินฟินิตี้นิกกี้ตะคอก devs จาก BotW และ The Witcher 3

by Andrew Jan 29,2025

<>

พีซีที่กำลังจะมาถึงของ Infinity Nikki และการเปิดตัว PlayStation กำลังสร้างความฮือฮาอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเกิดจากสารคดีเบื้องหลังที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งจัดแสดงการเดินทางของเกมและเน้นทีมที่น่าประทับใจ มาเจาะลึกการสร้างการผจญภัยแบบเปิดโล่งที่มุ่งเน้นแฟชั่นนี้ Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

เหลือบเข้าไปใน Miraland

<>

เปิดตัววันที่ 4 ธันวาคม (EST/PST) สารคดี 25 นาทีของ Infinity Nikki ให้ภาพที่น่าสนใจเกี่ยวกับการอุทิศตนในปีที่ผ่านมา การสัมภาษณ์กับสมาชิกในทีมที่สำคัญเปิดเผยความหลงใหลที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเกม การลงทะเบียนเรียนของโครงการย้อนกลับไปถึงเดือนธันวาคม 2019 เมื่อผู้ผลิตซีรีส์ Nikki จินตนาการถึงประสบการณ์แบบเปิดโล่งสำหรับ Nikki ทำให้สามารถสำรวจและผจญภัยได้ฟรี Secrecy ปกคลุมระยะเริ่มต้นโดยมีสำนักงานแยกต่างหากที่ใช้เพื่อรักษาความลับในช่วงการพัฒนาระยะแรก การสรรหาทีมและงานพื้นฐานที่ทอดยาวกว่าหนึ่งปี

<>

นักออกแบบเกม Sha Dingyu ได้เน้นถึงความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในการรวมกลไกการแต่งตัวของ Nikki IP ที่จัดตั้งขึ้นเข้ากับการตั้งค่าแบบเปิดโล่ง สิ่งนี้จำเป็นต้องสร้างกรอบการทำงานตั้งแต่เริ่มต้นกระบวนการที่อธิบายว่าเป็นความต้องการและการวนซ้ำเกิดจากการวิจัยมานานหลายปี แม้จะมีปัญหา แต่ทีมก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา แฟรนไชส์ ​​Nikki ที่มีต้นกำเนิดกับ Nikkuup2u ในปี 2012 ตอนนี้เห็นภาคที่ห้าและพีซีเครื่องแรกและคอนโซล ทีมสามารถสร้างชื่อมือถืออื่นได้อย่างง่ายดาย แต่การอุทิศตนเพื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ทำให้พวกเขาพัฒนา Nikki IP ความมุ่งมั่นนี้ได้รับการยกตัวอย่างโดยการสร้างแบบจำลองดินเหนียวของต้นไม้ Grand Milwish Tree ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความหลงใหลของทีม

สารคดีนำเสนอภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Miraland โดยมุ่งเน้นไปที่ต้นไม้ใหญ่ Grand Millewish ซึ่งเป็นที่ตั้งของสไปรต์ Faewish และสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวา ผู้อยู่อาศัยของ Miraland เป็นภาพไดนามิกด้วยกิจวัตรประจำวันของพวกเขาอย่างต่อเนื่องแม้ในช่วงภารกิจของนิกกี้สร้างโลกที่สมจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้นตามที่นักออกแบบเกม Xiao Li

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3 ทีมงานอุตสาหกรรม Titans

<>

ภาพที่สวยงามของเกมเป็นผลมาจากประสบการณ์ของทีม Nikki Core และการเพิ่มความสามารถระดับนานาชาติ Kentaro "Tomiken" Tominaga ผู้อำนวยการย่อยนำนำความเชี่ยวชาญของเขามาจาก The Legend of Zelda: Breath of the Wild ในขณะที่ศิลปินแนวคิด Andrzej Dybowski มีส่วนร่วมในงานที่ได้รับรางวัลจาก The Witcher 3

จากจุดเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของการพัฒนาในวันที่ 28 ธันวาคม 2019 ถึง 4 ธันวาคม 2024 เปิดตัวทีมได้อุทิศ 1814 วันในโครงการ ความคาดหวังสูงสำหรับการเดินทางครั้งนี้ผ่าน Miraland กับ Nikki และ Momo

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >