Bahay >  Balita >  Ang metal gear ay lumitaw bilang pinuno ng pagbabago sa pagkukuwento ng stealth

Ang metal gear ay lumitaw bilang pinuno ng pagbabago sa pagkukuwento ng stealth

by Finn Feb 20,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Si Hideo Kojima ay sumasalamin sa ika -37 anibersaryo ng Metal Gear at ang ebolusyon ng pagkukuwento sa mga laro

Ang ika-13 ng Hulyo ay minarkahan ang ika-37 na anibersaryo ng iconic na laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran, Metal Gear. Kinuha ng tagalikha na si Hideo Kojima sa social media upang gunitain ang okasyon, na sumasalamin sa makabagong disenyo ng laro at ang mas malawak na ebolusyon ng industriya ng gaming.

Itinampok ni Kojima ang in-game radio transceiver bilang pinakamahalagang kontribusyon ng Metal Gear. Habang ang mga mekanika ng stealth ng laro ay malawak na pinuri, binigyang diin ni Kojima ang papel ng transceiver bilang isang aparato sa pagkukuwento sa groundbreaking. Ang tampok na ito, na ginamit ng Solid Snake, ay nagbigay ng mga manlalaro ng mahalagang impormasyon, kabilang ang mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, at pagkamatay ng miyembro ng koponan, pabago -bagong paghubog ng salaysay. Nabanggit niya ang kakayahang kapwa mag -udyok sa mga manlalaro at linawin ang mga mekanika ng gameplay.

Ang tweet ni Kojima ay nagsabi, "Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay nang maaga sa oras nito, ngunit ang pinakamalaking pag -imbento ay ang pagsasama ng radio transceiver sa pagkukuwento." Ipinaliwanag niya na ang interactive na kalikasan ng transceiver ay pinapayagan ang salaysay na magbukas sa real-time, pag-synchronize sa mga aksyon ng player para sa isang mas nakaka-engganyong karanasan. Inihambing niya ito sa mga sitwasyon kung saan ang mga mahahalagang pag-unlad ng balangkas ay nangyayari sa screen, na potensyal na idiskonekta ang emosyonal na manlalaro. Ang transceiver, siya ay nagtalo, pinananatili ang pakikipag -ugnayan ng player sa pamamagitan ng sabay na pagpapakita ng kasalukuyang sitwasyon ng player at foreshadowing na mga kaganapan na kinasasangkutan ng iba pang mga character. Nagpahayag si Kojima ng pagmamataas sa walang katapusang impluwensya ng "gimmick na ito," na napansin ang patuloy na paggamit nito sa maraming mga modernong laro ng tagabaril.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

patuloy na malikhaing paglalakbay ni Kojima

Sa 60, hinarap ni Kojima ang mga pisikal na hamon ng pag -iipon, ngunit binigyang diin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan sa paghihintay sa mga kalakaran sa lipunan at proyekto. Naniniwala siya na pinapahusay nito ang "katumpakan ng paglikha" ng isang tagalikha sa buong buong lifecycle ng pag -unlad ng laro, mula sa pagpaplano na palayain.

Si Kojima, na kilala sa kanyang cinematic storytelling diskarte, ay nananatiling aktibong kasangkot sa Kojima Productions. Kasalukuyan siyang nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa isang proyekto na may pamagat na OD, at ang kanyang studio ay naghahanda para sa susunod na pag-install ng stranding ng kamatayan, na natapos para sa isang live-action adaptation ng A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ang Kojima ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro, na binabanggit ang pagbabagong -anyo ng potensyal ng umuusbong na teknolohiya. Naniniwala siya na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay gawing simple at i -streamline ang proseso ng malikhaing, na nagpapahintulot sa mga developer na makamit ang mga feats na hindi mailarawan ng tatlong dekada na ang nakalilipas. Nagtapos siya sa pamamagitan ng pagsasabi na hangga't ang kanyang pagnanasa sa paglikha ay tumitiis, magpapatuloy siyang magbago.

Mga Trending na Laro Higit pa >