by Andrew Jan 29,2025
Infinity Nikki'nin yaklaşan PC ve PlayStation ilk çıkışı, oyunun geliştirme yolculuğunu sergileyen ve etkileyici ekibini vurgulayan yakın zamanda piyasaya sürülen bir perde arkası belgeseli tarafından desteklenen önemli bir vızıltı üretiyor. Bu moda odaklı açık dünya macerasının yaratılmasını araştıralım.
4 Aralık'ta (EST/PST) piyasaya sürülen Infinity Nikki'nin 25 dakikalık belgeseli, projeye dökülen özveri yıllarına büyüleyici bir bakış sunuyor. Kilit ekip üyeleriyle yapılan röportajlar, oyunun yaratılışının arkasındaki tutkuyu ortaya çıkarıyor. Projenin kuruluşu, Nikki Serisi yapımcının Nikki için ücretsiz keşif ve maceraya izin verdiği açık dünya deneyimini öngördüğü Aralık 2019'a kadar uzanıyor. Secrecy, ilk aşamaları kapladı, erken gelişim aşamasında gizliliği korumak için kullanılan ayrı bir ofis. Takım işe alım ve temel çalışmaları bir yıldan fazla sürdü.
Oyun tasarımcısı Sha Dingyu, yerleşik Nikki IP'nin giyinme mekaniğini açık dünya ortama entegre etmenin eşi görülmemiş bir zorluğunu vurguladı. Bu, yıllarca süren araştırmalardan doğan zorlu ve yinelemeli olarak tanımlanan bir süreç olan sıfırdan bir çerçeve oluşturmayı gerektiriyordu.
Zorluklara rağmen, ekip vizyonlarını gerçekleştirmeye kararlı kaldı. 2012 yılında Nikkuup2U ile çıkan Nikki franchise'ı şimdi beşinci taksitini ve ilk PC ve konsol sürümünü görüyor. Ekip başka bir mobil başlık yaratabilirdi, ancak teknolojik ve ürün ilerlemesine olan bağlılıkları onları Nikki IP'yi geliştirmeye itti. Bu taahhüt, üreticinin Grand Millewish ağacının bir kil modelini oluşturmasıyla örneklenir, ekibin tutkusunun bir kanıtı.Belgesel, Miraland'ın Faewish Spriteles ve canlı çevresine ev sahipliği yapan mistik Büyük Millewish ağacına odaklanan çarpıcı manzaraları sergiliyor. Oyun tasarımcısı Xiao Li'ye göre, Miraland sakinleri dinamik olarak tasvir ediliyor, Nikki'nin görevlerinde bile devam ediyor, daha gerçekçi ve ilgi çekici bir dünya yaratıyor.
Bir endüstri Titan ekibi
Oyunun cilalı görselleri hem çekirdek Nikki ekibinin deneyiminin hem de uluslararası yeteneklerin eklenmesinin bir sonucudur. Kentaro "Tomiken" baş yönetmeni Tominaga, uzmanlığını Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 'dan getirirken, konsept sanatçısı Andrzej Dybowski, beğenilen çalışmalarına Witcher 3 ' den katkıda bulunur.
28 Aralık 2019'da resmi gelişim başlangıcından 4 Aralık 2024 lansmanına kadar, ekip projeye 1814 gün ayırdı. Nikki ve Momo ile Miraland üzerinden bu yolculuk için beklenti yüksek.
Fantasma Artırılmış Gerçeklik Macerasını Dil Genişletmeleriyle Zenginleştiriyor
Anında Oynayın, Gerçek Ödüller Kazanın: Arcade Online Yayına Başlıyor
En İyi Dedektif Oyunu Geri Dönüyor: 'Methods 4' Mobil Cihazlarda Çıkıyor
Sadece Japonya'ya Özel 'Sakamoto Günleri' Bulmaca Oyunu Tanıtıldı
Black Ops 6 'Farklı Bir Sürümde Olduğunuz İçin Katılın Başarısız Oldu' Hatası Nasıl Düzeltilir
Sayı Salatası: Yeni Kelime Salatası Çeşitleri Piyasaya Sürüldü
Duygularınızı Hareketlendirecek Büyüleyici Görsel Romanlar (2024)
Yaklaşan Android Sürümü: 'Maid of Sker' Survival Horror'ı Tanıtıyor
Adamın Gökyüzü Yok: Solanium nasıl alınır
Jan 30,2025
Roblox: Yeni Elemental Gerekçeler Kodları (Ocak 2025)
Jan 30,2025
Son Arazi: Hayatta Kalma Savaşı- Tüm Çalışma Korumaları Kodları Ocak 2025
Jan 30,2025
New York Times bağlantıları #576 için ipuçları ve cevapları 7 Ocak 2025
Jan 30,2025
Assassin's Creed Shadows Detayları Parkour Değişiklikleri
Jan 30,2025