Ev >  Haberler >  Nu Udra açıkladı: Monster Hunter Wilds'ın Oilwell Havzası'nda Apex - IGN

Nu Udra açıkladı: Monster Hunter Wilds'ın Oilwell Havzası'nda Apex - IGN

by Mia Apr 17,2025

Kuru çöllerden ve hareketli ormanlardan yanan volkanlara ve dondurulmuş tundraya kadar, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlar tarafından hazırlanmış kendi benzersiz ekosistemine sahip çeşitli ortamları sergiliyor. Bilinmeyen bir dünyayı keşfetmenin ve avlanırken manzaralarını geçmenin heyecanı, canavar avcı deneyiminin ayırt edici özelliğidir.

Bu duygu, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds ile geçerli. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Turnlt ile yutulmuş bir bölge olan Oilwell Havzası'nın sert arazisine girecekler. Bu alanda gezinmek, viskoz yağı ve erimiş magma ile zorluklar sunar, ancak cansız olmaktan uzaktır. Mire ortasında, küçük yaratıklar kıvranan görülebilir ve eski bir medeniyetin kalıntıları manzarayı gösterir.

Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in arkasındaki yönetmen Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ ile karakterize edilir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ ayırı yanar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurum ortadan kaybolur, mineralleri, mikroorganizmaları açığa çıkarır ve insan yapımı eserlerin orijinal tonları benzer."

Muck'ta

Oynamak Geliştirme ekibinin Oilwell Havzası konsepti, *Monster Hunter *'nın orijinal direktörü Kaname Fujioka ve şimdi *Wilds *' nin genel müdürü ve sanat direktörü:

"Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in geniş yatay yerleri göz önüne alındığında, Oilwell Havzasını dikey olarak bağlı bir alan olarak tasarlamayı seçtik." "Üst, orta ve alt tabakalardan geçerken çevre değişir. Güneş ışığı, yağın çamur gibi biriktiği tepeye ulaşır ve inerken sıcaklık artar, lav ve diğer maddeleri ortaya çıkarır."

Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandıracaksınız. Dünyada , bir ekosistemin karada yaşıyorsa bir ekosistemin nasıl görüneceğini hayal ettik ve bu bilgiyi petrolwell Basin'in yaratıkları ve ekosisti yapmak için bilgi verdik."

Oilwell Havzası, bol miktarda çorak araziden canlı bir alana dönüşür. Fujioka, oyuncuların bu dramatik değişimi takdir etmesini istiyor:

"Nadasa ve kapsayıcılık sırasında, bir yanardağ veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman dalgaları. Bununla birlikte, bol miktarda açık, deniz benzeri bir ambiyans. Çevresel biyolojiyi gözlemlemek, okyanus yatağı benzeri yaratıklarla dolu bir bölgeyi yakından ortaya çıkarır."

Oilwell Havzası'nın ekosistemi, diğer yerlerden farklıdır. Oildlilt ıssız görünse de, karides, yengeçler ve çiğ et kaynakları olarak hizmet veren küçük canavarlar da dahil olmak üzere çeşitli ömre ev sahipliği yapar. Büyük canavarlar, bu küçük canavarları avlar, bu da mikroorganizmaları yağ alıcı ve ortamdan filtrelerken, mikroorganizmalar Dünya'nın sıcağından enerji çeker. Windward ovaları ve kırmızı orman güneş ışığı ve bitki örtüsünde gelişirse, Oilwell Havzası jeotermal enerji alanıdır.

Oilwell Havzası benzersiz büyük canavarlara ev sahipliği yapıyor. Böyle bir yaratık, iğne benzeri ağızlıklara sahip küresel, toksik bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımının arkasındaki ilhamı paylaşıyor:

"Rompopolo'yu depolanmış toksik gaz kullanan oyuncuları bozan kurnaz bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor renk tonuna ve parlayan kırmızı gözlerine yansıttığımız zor doğasını etkiledi. Yine de, paliko dişlileri gibi şaşırtıcı derecede büyüleyici."

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor, denerken doğruladığım bir duygu. Herkesi üretmeye ve cazibesini ilk elden deneyimlemeye teşvik ediyorum.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'nın bir başka yeni, alevlerle sarılmış, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince goril benzeri bir canavar olan Ajarakan.

*Bu videoda *, Rompopolo ve Ajarakan'ın toprak için yarıştığına tanık oluyoruz, Ajarakan, Rompopolo'ya ayı sarılması da dahil olmak üzere dövüş sanatlarından esinlenen hamlelerini gösteriyor. Yumruk merkezli saldırıları, Fanged Canavarlar arasında eşsiz bir cazibe verir.

Tokuda, Ajarakan'ın arkasındaki tasarım felsefesini açıklıyor:

"Tipik olarak, kanatlı hayvanlar düşük kalçalara sahiptir, başlarını avcının göz seviyesine yerleştirir, bu da algılanan tehdidi azaltabilir. Aligakan ile daha heybetli bir siluet yaratmayı amaçladık, fiziksel yeminlerini vurgulamak için bir uyuşturucu ve saldırı, saldırı ve saldırı, saldırıları ve saldırıları, saldırıları ve saldırıları, nedenleri karıştırıyor. nesneler. "

Fujioka, "Bir dizi benzersiz canavarla, Ajarakan'a yol açan basit güçlerle bir tanesini tanıtmak istedik. Alevler yaratmak için zemini yumruklamak veya çarpmak gibi basit saldırıları, onu sadelikle güçlü bir canavar haline getiriyor."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde, gösterişli alevinde ve Magma saldırılarında Rompopolo'nun zehir gazı ve yağ aleti kullanımı üzerindeki hakimiyetini vurgulayan yüksek bir konuma sahiptir.

Fujioka, Ajarakan'ın tasarım evrimi hakkında daha fazla bilgi veriyor:

"Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Daha fazla kişilik eklemeyi, ateşli ortamını kullanmayı tartıştık. Sadece ateşi solumasını istemedik, ancak Budist tanrı akala gibi alevler giymeyi istemedik. Bu kavram, Ajarakan'ın, yükselen iç sıcaklığı ile derinlemesine bir şekilde sarılmak istedik, bu tür bir şekilde, her şeyi, bu tür bir yaratıcısı ile sarılmak istedik. BT."

Rompopolo'nun hileliğine rağmen, Ajarakan'ın tasarımı basit bir güce odaklanıyor. Fujioka, tekrarlayan hareketlerden kaçınmak için, ekibin gelişme ilerledikçe sürekli olarak daha dinamik ve gösterişli teknikler eklediğini belirtiyor:

"Havaya atlamak, bir topun içine kıvrılmak ve çökmek gibi ilginç teknikler eklemeye devam ettik."

Yapımında bir canavar nesil

Apex Predator olarak Oilwell Havzası'nın ekosistemine hükmederek, artık resmi olarak adlandırabileceğimiz yanıcı yağla kaplanmış bir tentacled canavar olan Nu Udra'dır. Windward Plains'in Rey dau Lightning'i kontrol eder ve Scarlet Forest'tan Uth Duna kendini suda sarar, Nu Udra kendisini alevlerle gizler. Geliştiriciler, Wilds'teki Apex Predators'ın bölgelerinin unsurunu göz önünde bulundurarak tasarlandığını vurgulamaktadır. Bir kavurucu ortamda ahtapot kavramı olağandışı görünebilir, ancak Fujioka şunları doğrular:

"Evet, ahtapotlardan ilham aldı. Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefledik, şeytani boynuzlara benzeyen, ancak yüzünü belirsiz tuttuk."

Tokuda, Nu Udra savaşlarına eşlik eden müziğin şeytani temasını yansıttığını belirtiyor:

"Kara büyüyü anımsatan ifadeler ve enstrümanlar ekledik ve benzersiz ve uygun bir müzik parçası ile sonuçlandık."

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi geçmiş canavarların hareketlerini yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavar öngörmüşlerdi:

" Tri'de , sualtı savaşı için ayırt edici hareketlerine odaklanarak ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim. Teknik zorluklar gerçekleşmesini engellerken, o zamandan beri bu fikre dayandım."

Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi önceki tentacled canavarların etkisini yansıtıyor:

"Göze çarpan anları için benzersiz hareketlere sahip canavarlara çekildik. Çok fazla kişi oyuncuları ezebilirken, bir tane doğru zamanda tanıtmak , Monster Hunter 2 (DOS) 'da dağların üzerinde yüzen Yama Tsukami ile karşılaşmak gibi güçlü bir izlenim bırakıyor."

Tokuda, anımsatan, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştirdim. Teknoloji eylemlerini sınırlamasına rağmen, bunun bir etki yaratmasını istedik."

Nu Udra'nın gerçekleşmesi, canavar tasarımına olan bağlılıklarını sergileyen Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor:

"Yama Tsukami ve Nakarkos statik tentacled canavarlar iken Nu Udra, sefalopod özelliklerini serbestçe hareket etmek için kullanıyor ve yeni oyun olanakları getiriyor."

Fujioka teknik zorlukları açıklar:

Diyerek şöyle devam etti: "Tentacled bir canavarı arazi ve hedeflerle ilgili olarak kontrol etmek önemli zorluklar yarattı. Bununla birlikte, teknik ekibin Wilds'ın gelişimi sırasındaki başarılı testleri bu vizyonu hayata geçirmemizi sağladı."

Tokuda, "Bu testleri görmek bize Nu Udra'yı Oilwell Havzası'nın Apeks Yırtıcısı yapmamız için ilham verdi. Bu canavarın etkisinin bir kanıtı."

Fujioka, Nu Udra'nın animasyonları hakkındaki ayrıntılı çalışmalardan memnuniyet duyuyor:

"Sınırları Nu Udra'nın esnek bedeniyle zorladık. Kendimize, talep etmesine rağmen gerçekleştiğinde çarpıcı görsellerle sonuçlanan iddialı fikirlerle meydan okuyoruz."

Ekibin yeni teknolojileri kullanması, birikmiş fikirlerini hayata geçirme arayışlarını yansıtıyor:

"Bir animatör bana Nu Udra'nın yuvasına bir delikten girdiğini gösterdi ve gerçekten etkilendim. Bu, ekibimizin bağlılığının bir kanıtı."

Fujioka, Nu Udra'nın hareketlerinin gerçek zamanlı tasvirini gururla not eder:

Diyerek şöyle devam etti: "Bu, sadece oyunların gerçek zamanlı olarak neler yapabileceğini gösteren ekibimizin çabalarının kristalleşmesi."

Nu Udra ile yüzleşmek, esnek ve sürekli değişen gövdesi nedeniyle benzersiz bir zorluk sunar. Onu meşgul ettiğimde, bir dokunaç parçasını kırmak heyecan verici ama göz korkutucu bir görev haline gelir, çünkü kopmuş ipucu atmaya devam eder. Tokuda mekaniği açıklıyor:

"Birçok tentacles'ı kesebilirsiniz. Yere dokunan parçalar kesilebilir ve başlangıçta hareket ederken, sonunda çürürler. Çürük parçalar oyma daha az değerli malzemeler verir. Aynı şey diğer canavarların kuyruklar gibi kırılabilir parçaları için de geçerlidir."

Nu Udra'nın saldırıları, odaklanmış ve etki alanı grevlerini birleştiren benzersiz bir tempo ile tasarlanmıştır. Tokuda bu yaklaşımı detaylandırıyor:

"Bir saldırı barajı gibi görünmesini istedik. Tentacle uçlarındaki duyusal organları, özellikle çok oyunculu avlarda yararlı olan hedeflerini belirtmek için ışık yayıyor."

Nu Udra'nın dokunaçlarını çarpma gibi saldırıları, duyusal organlarından gelen ışıkla işaret edilir. Bununla birlikte, kör olmak, flaş bombalarının üzerinde bir etkisi yoktur.

Tokuda, Nu Udra'yı yenmek için stratejiler sunuyor:

"Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar saldırılarını stratejikleştirmelidir. Tentacles, etki alanı saldırılarını azaltır, manevra yapmayı kolaylaştırır. Hedeflerin bölündüğü çok oyunculu için çok uygundur. SOS flares ve destek avcılarının kullanılması deneyimi artırabilir."

Fujioka, "Parçalarını yok etmek, zırhını kırmak onu yenmenin bir yolunu ortaya koyduğu Gravyios'a benzer bir aksiyon oyunu tamircisine benziyor. Bir canavarın hareketlerini gözlemlemek ve stratejik kararları Monster Hunter'ın temel oyunuyla mükemmel bir şekilde uyuyor."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'ın nihayetinden bu yana diziye dönen bir canavar olan Gravios'tan bahsediyor ve kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası'na mükemmel bir şekilde sığıyor.

Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor:

Diyerek şöyle devam etti: "Oilwell Havzası'nın ortamına ve oyunun ilerlemesine uyan canavarları düşündük. Gravyos, geri dönüşünü isteyen yeni bir zorluk sundu."

Yenilenen Gravyos eskisinden bile daha zor, Oilwell Havzası'nın diğer canavarlarında ezici var. Kıyafetine başarıyla saldırmak odak grevlerine izin verir.

Tokuda tasarım hususlarını açıklar:

"Gravios'un imza sertliğini, geç oyun bir meydan okuma haline getirmek istedik. Avcılar, yara sistemini kullanarak ve kısmen kırarak onu yenmenin daha fazla yolunu keşfediyorlar."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios Wilds'te görünmeyecek. Fujioka açıklıyor:

"Basarios bunu dışarıda bırakacak. Oyunun tasarımına uyduklarından emin olmak için geri dönen canavarları dikkatle seçiyoruz."

Basarios'un yokluğuna rağmen, diğer birçok canavar Oilwell Havzasında yaşayacak ve gelecekteki avların heyecanına katkıda bulunacak. Hevesle bu alanı keşfetmeyi bekliyorum, elinde serin bir içecek.

Trend Olan Oyunlar Daha >