by Gabriella May 15,2025
আসল একামির মন্ত্রমুগ্ধ প্রকাশের দুই দশক পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং আমাদের সকলের কাছে লালনপালনকারী মা এর মূর্ত প্রতীক, একটি উচ্চ প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে ফিরে আসবে। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একামির এই ফলোআপটি হিদেকি কামিয়ার নির্দেশনায় তৈরি করা হচ্ছে, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে অংশ নেওয়ার পরে তার নিজস্ব স্টুডিও, ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠা করেছেন। আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ সহ, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সমর্থন - ক্যাপকমের প্রবীণদের দ্বারা ভরা একটি স্টুডিও যা ইতিমধ্যে একামি এইচডি রিমেকের মতো প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছে - সিক্যুয়াল একটি স্টার্লার দলের কাছ থেকে প্রেমের শ্রমের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।
টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করার সময় এবং প্রকল্পের পিছনে নামগুলি প্রদর্শন করার সময়, সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদটি বিরল করা হয়েছে। এটি কি গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা, বা একটি নতুন অধ্যায়? কার দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিষ্ঠার দিকে পরিচালিত করেছিল এবং এত বছর পরে কীভাবে এটি বিকশিত হয়েছিল? ট্রেলারে আমরা কি সত্যিই আমোটেরাসু দেখেছি?
সম্প্রতি, আইজিএন এর ওসাকায় ওসাকায় উন্নয়ন দলটি দেখার সুযোগ পেয়েছিল, পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে একমী সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করার জন্য। দু'ঘন্টার একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কারে, তারা প্রকল্পের উত্স, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে আলোকপাত করেছে।
এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন। এখানে সেই সাক্ষাত্কারের সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর, যা স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?
হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, প্ল্যাটিনামে প্রায় 16 বছর পরে, আমি আমার প্রস্থান ঘোষণা করেছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল গেম বিকাশের জন্য আমার দৃষ্টি থেকে দিকনির্দেশে একটি বিচ্যুতি। যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না, গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে আমার লক্ষ্য এটি যে পথটি নিয়েছিল তার সাথে সামঞ্জস্য করেনি, যা আমাকে এমন পরিবেশের সন্ধান করতে পরিচালিত করেছিল যেখানে আমি আমার দৃষ্টি অনুসরণ করতে পারি।
প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে, আমি ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠা করি। এটি কোনও পূর্বনির্ধারিত পরিকল্পনা ছিল না তবে সহকর্মী এবং বন্ধুদের সাথে আলোচনার মাধ্যমে বিকশিত হয়েছিল, যা আমাকে আমার লক্ষ্যগুলির সাথে একত্রিত করে এমন একটি গেম বিকাশের পরিবেশ প্রতিষ্ঠা করতে পরিচালিত করে।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"
কামিয়া: হিদেকি কামিয়া গেমের সংজ্ঞা দেওয়া এটিকে ব্র্যান্ডিংয়ের মতো নয়। পরিবর্তে, এটি এমন একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার বিষয়ে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমার ফোকাসটি গেমটি উপভোগ করার একটি স্বতন্ত্র উপায় তৈরি করার দিকে, যা আমি আমার কাজের মাধ্যমে জানাতে চেষ্টা করি।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?
কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি আমাদের কাজে গর্বিত। ক্লোভারটি ক্যাপকমের অধীনে চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ ছিল, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। এই নামটি "সি-প্রেমিক" তেও অভিনয় করে, যা সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের ভালবাসার প্রতিনিধিত্ব করে, যা ক্লোভার্সের নৈতিকতার কেন্দ্রবিন্দু।
ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।
স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা সর্বদা আইপি -র প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। কামিয়া যখন তার আগের সংস্থা ছেড়ে চলে গিয়েছিল, তখন এটি এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আলোচনার সূত্রপাত করেছিল।
কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একামিকে পুনরুদ্ধার করার সঠিক সুযোগটি খুঁজছিল। তারকারা সারিবদ্ধ হয়ে গেল যখন কামিয়া প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে গেল, আমাদের এগিয়ে যেতে দেয়।
কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি শেষ করতে চেয়েছিলাম, যা আমি অনুভব করেছি যে অসম্পূর্ণ। আমি প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়ার পরে সিক্যুয়াল সম্পর্কে টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে নৈমিত্তিক কথোপকথন বাস্তবে পরিণত হয়েছিল।
কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর প্রাক্তন সদস্য হিসাবে, ō কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি। সময়টি এই প্রকল্পটিকে প্রাণবন্ত করে তুলতে নিখুঁত অনুভূত হয়েছিল।
আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত সংস্থা, এম-টোও থেকে উদ্ভূত, যা গেম ব্র্যান্ডিং বাড়ানোর জন্য ক্যাপকমের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করে। আমাদের শিকড়গুলি ক্যাপকম ডিভিশন ফোর -এ ফিরে আসে, এটি কামিয়ার সমান। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, ক্যাপকম শিরোনাম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি।
হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS 4 পোর্ট অফ ইকামিরও সমর্থন করেছে এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন গেমগুলিতে কাজ করেছে।
কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?
[একটি দীর্ঘ বিরতি আছে।]
হিরাবায়শী: হ্যাঁ।
[সবাই হাসে।]
হিরাবায়াশি: আমরা এই পর্যায়ে খুব বেশি প্রকাশ করতে পারি না, তবে আমরা বিশ্বাস করি যে এই প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার প্রকাশের জন্য খ্যাতিমান, এবং ভক্তরা আমাদের গেমের সেই স্তরের মানের আশা করছেন।
আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?
হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক কর্মক্ষমতা সত্ত্বেও, এটি ধারাবাহিকভাবে সময়ের সাথে সাথে ভাল বিক্রি হয়েছে, যা টেকসই আগ্রহের ইঙ্গিত দেয়।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়ে উদ্বিগ্ন ছিলাম, তবে বছরের পর বছর ধরে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া এবং সামাজিক মিডিয়া প্রতিক্রিয়াগুলি আমাদেরকে একামির প্রতি ভালবাসার গভীরতা দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং অনলাইনে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া সিরিজটি চালিয়ে যাওয়ার আমাদের সিদ্ধান্তকে আরও জোরদার করেছে।
** হিরাবায়শী: ** একামির বিক্রয় স্থির থেকে যায়, এটি একটি অনন্য এবং প্রিয় আইপি হিসাবে তৈরি করে।কামিয়া: ভক্তদের চিয়ার্স এবং একামি পণ্যদ্রব্যগুলির প্রতি চলমান প্রেম আমাদের সিক্যুয়াল দিয়ে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। তাদের সমর্থন ব্যতীত, এই প্রকল্পটি সম্ভব হত না।
আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা এখনও নাম প্রকাশ করব না। আধুনিক প্রযুক্তি এবং অভিজ্ঞ এবং নতুন প্রতিভাগুলির মিশ্রণ সহ বর্তমান দলটি আগের চেয়ে বেশি ক্ষমতায়িত।
কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।
কামিয়া: হ্যাঁ, আমি পূর্ববর্তী আলোচনায় এটি উল্লেখ করেছি। যদিও কোনও গ্যারান্টি নেই, একটি শক্তিশালী দল থাকা এখন আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।
হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।
আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শী: এটির পুনরায় খেলতে আমার সময় নেই, তবে আমি কাটা সামগ্রী সহ ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অসচেতন ছিলাম।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। এর পুরানো ফর্ম্যাট সত্ত্বেও, একামির গাইডেন্স তাকে গেমটি নেভিগেট করতে সহায়তা করেছিল।
** হিরাবায়শী: ** আমার মেয়েটি এর সৌন্দর্য এবং অনুপ্রেরণার প্রশংসা করে স্যুইচ সংস্করণটিও বাজায়, যা তরুণ এবং বৃদ্ধ উভয় খেলোয়াড়কেই গেমের আবেদনকে কমিয়ে দেয়।ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?
[কামিয়া কীভাবে উত্তর দিতে হবে তা বিবেচনা করার সময় একটি দীর্ঘ বিরতি রয়েছে]]
কামিয়া: নাগানোতে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল, যা প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসাকে প্রতিফলিত করে। গেমের গল্পটি, এর সৌন্দর্য এবং মন্দের মিশ্রণ সহ, সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়। আমি সিক্যুয়ালে এই সারাংশটি ক্যাপচার করার লক্ষ্য রেখেছি।
আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?
[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]
যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?
সাকাতা: আসল একামি হাতে হাতে আঁকা নান্দনিকতার লক্ষ্যে, যা পিএস 2 হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের তখন যা কল্পনা করেছিল তা অর্জন করতে দেয়।
9 চিত্র
ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?
হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না; যে কোনও তথ্য নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?
কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি এমন কিছু যা আমি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।
কামিয়া: আমরা কেবল ভক্তদের যা অনুরোধ করছি তা তৈরি করছি না তবে তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন একটি মজাদার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্য রেখেছি।
আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?
কামিয়া: আমি ভাবছি।
[সবাই হাসে।]
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?
হিরাবায়শি: আমরা একামিডেনের প্রতি ভক্তদের স্নেহকে স্বীকৃতি দিয়েছি, তবে সিক্যুয়েলটি মূল একামির গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে।
** এমন কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্ত রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভব করতে চান তা সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী? **কামিয়া: আমরা এখনও উন্নয়নের প্রথম দিকে, তবে মূল একামির নিয়ন্ত্রণকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমিং মান বিবেচনা করব।
আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?
হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যে আমরা এই গেমটিকে বাস্তবে পরিণত করতে পারি।
কামিয়া: এটি ঘোষণা করা এটিকে কেবল একটি স্বপ্নের চেয়ে বেশি করে তুলেছে; এটি ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি যে আমরা এই গেমটি তৈরি করব।
আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?
হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহীতা বুঝতে পারি, তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না তবে ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে নিবিড়ভাবে কাজ করব।
কামিয়া: আমরা ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে কঠোর পরিশ্রম করব, তাই দয়া করে ধৈর্য ধরুন।
আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?
সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত ট্রেলারটির ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীত ভক্তদের সাথে অনুরণিত।
কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি নতুন ট্রেলারটিতে মূল গেমটির স্পিরিটকে মূর্ত করেছে।
আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?
কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চে শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে অনুপ্রাণিত করে। সিজি বা কাট ছাড়াই মঞ্চায় তাদের অনন্য পদ্ধতির আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।
সাকাতা: আমি লাইভ, রিয়েল-টাইম অভিজ্ঞতার প্রশংসা করে গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। এটি গেমস তৈরিতে আমাদের পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে যা খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা চয়ন করতে দেয়।
কামিয়া: মঞ্চের পারফরম্যান্সগুলি প্রতিবার বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেয়, অনেকটা গেম খেলার মতো।
হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম চলচ্চিত্র, গুন্ডাম গুইউউউউউউস, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল গভীরতা প্রদর্শন করে।
কামিয়া: আমার দল আজ আমার কাছে এই সিনেমাটি সুপারিশ করেছে।
হিরাবায়শি: এই সিনেমার আবেগ এমন একটি বিষয় যা আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।
সাকাতা: এই জাতীয় চলচ্চিত্র তৈরির চ্যালেঞ্জ হ'ল আমি শ্রদ্ধা করি।
আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে খেলাটি উপভোগ করুন।
কামিয়া: সাফল্যের জন্য সাফল্য আমার জন্য একটি গেম তৈরি করছে যার জন্য আমি গর্বিত, যা ভক্তদের উপভোগের সাথে একত্রিত হয়।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্য পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।
আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?
সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থার গেমের বিকাশ বজায় রাখা।
কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য হ'ল প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য সমমনা ব্যক্তিদের সংগ্রহ করা। এটি নির্দিষ্ট গেমগুলির বিষয়ে নয় তবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়া লোকদের সাথে একত্রিত হওয়ার বিষয়ে।
তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:
হিরাবায়শি: আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এটিকে প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে নিরলসভাবে কাজ করছি।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত, এবং ভক্তদের সমর্থন ছাড়া এটি সম্ভব হবে না। আপনার চিয়ার্স এবং উত্সাহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা এই সহযোগিতাটি মূল্যবান করে চালিয়ে যাব এবং আশা করি আপনি গেমটি উপভোগ করবেন। এটি অপেক্ষা করুন।
হিরাবায়শী: আপনার মন্তব্যটি কিছুটা নিখুঁত। সত্যিই কি আপনি এখন কথা বলছেন?
কামিয়া: [হেসে] না, না, না, সত্যিই, আমি সবার জন্য কেবল কৃতজ্ঞ।
জেনলেস জোন জিরো আপডেট সাইকেল লিক ইঙ্গিতগুলি ভবিষ্যতের সামগ্রী ক্যাডেন্সে
ফ্রেন্ডস অফ জিম্বো 3 আপডেটের সাথে বালাট্রো 8টি ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আরও ম্যাডক্যাপ মেহেম যুক্ত করেছে
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
সিরিয়াল ক্লিনার এখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে অপরাধের সহায়তায় দ্রুত গতিতে সতেজ হওয়ার জন্য বাইরে রয়েছে
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – কাস্টমাইজযোগ্য, আরামদায়ক, কিন্তু উপায়ের অভাব
কাজের মধ্যে রনিন দেবের অঘোষিত AAA শিরোনামের উত্থান
ড্রাগন বল প্রকল্প মাল্টিভার্স 2025 সালে মুক্তি পাবে
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
জেন পিনবল ওয়ার্ল্ড: মোবাইলে এখন ক্লাসিক পিনবল
May 15,2025
লামাইন ইয়ামাল: ইফুটবলের নতুন যুব রাষ্ট্রদূত
May 15,2025
বিটমোল্যাব পুনরায় ডিজাইন করা গেমবিবি: বর্ধিত স্থায়িত্ব, নতুন রঙ
May 15,2025
গেম অফ থ্রোনসে রবের যুদ্ধ ইভেন্ট চালু হয়েছে: কিংবদন্তি
May 15,2025
যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হওয়ায় ফোর্টনাইট প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্টের সন্ধান রয়েছে
May 15,2025