အိမ် >  သတင်း >  ōkami 2: Capcom, Kamiya, စက်ခေါင်းကိုသီးသန့်အင်တာဗျူးတွင်နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးခြင်း

ōkami 2: Capcom, Kamiya, စက်ခေါင်းကိုသီးသန့်အင်တာဗျူးတွင်နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးခြင်း

by Gabriella May 15,2025

မူလōkamiကိုဖြန့်ချိသည့်အပြီးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ကြေညာသူအဖြစ်အမှုဆောင်မည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMAC ၏ကောင်းချီးများနှင့်စက်ခေါင်း၏ပံ့ပိုးမှုနှင့်အတူစတူဒီယိုသည် Capcomi HD Entake ကဲ့သို့သောစီမံကိန်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးဖြစ်သော Capcom Replary-Sequel သည်စတိုင်လ်အသင်းမှ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်သော Capcom Repails နှင့်ပြည့်စုံသောစတူဒီယိုသည်စတူဒီယိုကို 0 င်ရောက်သည့်စတူဒီယို၏ကောင်းချီးများ

Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးစီမံကိန်း၏အမည်များကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာနည်းပါးသည်။ ၎င်းသည်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သို့မဟုတ်အခန်းအသစ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါသလား။ ဘယ်အမြင်အာရုံကစတင်ခဲ့တာလဲ, နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။ ဒီနောက်တွဲယာဉ်မှာကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတဲ့တကယ့် amaterasu ပဲလား။

မကြာသေးမီက Ign သည် Osaka, Jose Sequel ကိုဆွေးနွေးရန် Osaka, Jolk Sequel ကိုဆွေးနွေးရန်အတွက် Osaka, Jose Sequel ကိုဆွေးနွေးရန်အတွက် Asakami Sequel ကိုဆွေးနွေးရန်အတွက် စက်ဘီးစီး. Machine Healk Sequel ကိုဆွေးနွေးရန်အတွက် Machine Headka ၏အလုပ်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့ဖြစ်သည်။ နှစ်နာရီကြာအင်တာဗျမဲ့အင်တာဗျူးတွင်စီမံကိန်း၏မူလအစ, သူတို့၏ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အနာဂတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ ဤတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်နိုင်သည့်ထိုအင်တာဗျူး၏အပြည့်အဝ Q & A Full

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ အသက် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်တွင် 16 နှစ်အကြာတွင်စက်တင်ဘာလတွင်ကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်မှန်းချက်မှမတူကွဲပြားသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမဖျက်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးသည်။ ပလက်တီနမ်ကိုကျွန်တော်ရည်မှန်းချက်ကအဲဒါကိုမဆန်းခဲ့ဘူး,

ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက် CLOCK ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြိုတင်ကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမဟုတ်ဘဲလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းများမှတဆင့်ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ အဲဒီအစားကစားသမားတွေကြုံခဲ့ရတဲ့ထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးတာပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုခံစားဖို့ထူးခွားတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုရေးဆွဲနေတဲ့အတွက်ကျွန်တော့်အလုပ်ကကျွန်တော့်အလုပ်ကနေကြိုးစားခဲ့တယ်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya - Clover Clover Studio ၏အမွေကို Clover Studio ၏အမွေကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။ Clover သည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနဖြစ်ပြီး, Clover of Ethos မှဗဟိုဖြစ်သောတီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုကိုယ်စားပြုသော "C-Lover" တွင်လည်းထိုအမည်ကိုပါ 0 င်သည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

YoshiKi Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ Kamiya သည်သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသောအခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

ဟီဒေရှီ - Capcom သည်ōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အခွင့်အရေးကိုအမြဲတောင်းခံနေခဲ့သည်။ Kamiya က Kamiya ပလက်တီနမ်ကိုဘယ်ဘက်သို့ထွက်ခွာသွားသည့်အခါကြယ်များသည်ညှိနှိုင်းသည်။

Kamiya: ငါခံစားခဲ့ရတဲ့ōkamiဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ Platinum မှနောက်ဆက်တွဲသူငယ်ချင်းများနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်အတူရှယ်ယာများနှင့်အတူပေါ့ပါးစွာစကားပြောဆိုမှုများသည်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်အမှန်တကယ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှအဖွဲ့ဝင်များအနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်းကိုဤစီမံကိန်းကိုဘဝသို့ယူဆောင်လာရန်အချိန်ကိုက်သည်အချိန်ကောင်းကိုစုံလင်စေခဲ့သည်။

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

SAKATA - Machine Head သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး M-နှစ်ခုမှ stemming သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်တွယ်သည့် Capcom Capcival လေးခုသို့ပြန်သွားသည်။ Clovover နှင့် Capcom အကြားပေါင်းကူးစာရင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဤစီမံကိန်းအတွက်အသုံးပြုသော Capcom ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။

Hirabayashi: Machine Head Psks သည် PS4 ဆိပ်ကမ်းကိုပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး PS4 ဆိပ်ကမ်းကိုလည်းပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး Resident Evil 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောအင်ဂျင်ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

[ရှည်လျားသောခေတ္တရပ်နားသည်။ ]

ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

Hirabayashi: ဒီအဆင့်မှာကျွန်တော်တို့ကိုအများကြီးမဖော်ထုတ်နိုင်ဘူး, ဒါပေမယ့်ဒီစီမံကိန်းအတွက်ကရင်ယာရဲ့အနုပညာအမြင်ကိုနားလည်ဖို့ RE အင်ဂျင်ဟာမရှိမဖြစ်လိုအပ်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့ယုံကြည်ပါတယ်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏ဖော်ပြမှုအတွက်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးပရိသတ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းတွင်အရည်အသွေးမြင့်မားမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ စီးပွားဖြစ်စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်းအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှကောင်းစွာရောင်းအားကောင်းကောင်းရောင်းချသည်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်များထံရောက်ရှိရန်စိုးရိမ်ပူပန်ခဲ့ကြသော်လည်းနှစ်များတစ်လျှောက်အနေဖြင့်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်နှင့်လူမှုမီဒီယာများကအတိမ်အနက်ကိုပြသသည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်အွန်လိုင်းတွင်စိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုသည်ဆက်ဆက်စီးရီးဆက်လက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပိုမိုအားဖြည့်ပေးသည်။

ကစားခြင်း ** HARABAYASHI: ** ōKami၏ရောင်းအားသည်တည်ငြိမ်ပြီး၎င်းသည်ထူးခြား။ ချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များဖြစ်စေသည်။

Kamiya: ပရိသတ်များ၏ရွှင်လန်းမှုနှင့်ခါမီကုန်သည်များအတွက်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားနောက်ဆက်တွဲနှင့်အတူရှေ့သို့တွန်းအားပေးရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိရင်ဒီစီမံကိန်းမဖြစ်နိုင်ဘူး။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya - မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားသည်စက်ခေါင်းအလုပ်များမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသည်။ လက်ရှိအသင်းသည်ယခင်ကထက်ခေတ်သစ်နည်းပညာနှင့်အတွေ့အကြုံရှိနှင့်အတွေ့အကြုံအသစ်များရောနှောခြင်းများထက်ပိုမိုလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်တယ်, ငါအရင်ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုမှာငါပြောခဲ့တယ်။ အာမခံချက်မရှိပါကပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်ခုရှိခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုကောင်းမွန်သောအသင်းရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများတိုးပွားစေသည်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ငါကပြန်ဖွင့်ဖို့အချိန်မရှိဘူး, ဒါပေမယ့် Cut Content နဲ့ DVD ကိုငါပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။

Kamiya: ဒီဒီဗီဒီကိုငါမသိဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်း၏ဟောင်းနွမ်းသောပုံစံရှိနေသော်လည်း, ခါနာမီစီ၏လမ်းညွှန်မှုကသူမအားဂိမ်းကိုသွားလာရန်ကူညီပေးခဲ့သည်။

** HARABAYASHASI: ** ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုပါ 0 င်ပြီး၎င်း၏အလှအပနှင့်လှုံ့ဆော်မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

[Kamiya သည်မည်သို့ဖြေဆိုရမည်ကိုစဉ်းစားနေစဉ်ရှည်လျားသောခေတ္တနားခြင်းရှိပါသည်။ ]

Kamiya: Nagano တွင်ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေသည်သဘာဝတရားအပေါ်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Game ၏ဇာတ်လမ်းသည်အလှအပနှင့်မကောင်းမှုရောနှောခြင်းနှင့်အတူအသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ငါနောက်ဆက်တွဲအတွက်ဒီအနှစ်သာရဖမ်းယူဖို့ရည်ရွယ်သည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

Sakata - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသောလက်ဖြင့်ဆွဲဆောင်နိုင်သောဗေဒပညာရှင်တစ် ဦး ကိုရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းအောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi: Capcom's ဘက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။

Kamiya - ပရိသတ်တွေတောင်းဆိုချက်တွေကိုဖန်တီးတာဟာဘာတွေတောင်းဆိုနေတာလဲ,

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - achkamiden အတွက်ပရိသတ်များ၏ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။

** ခေတ်မီပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည့်အဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံလဲဆိုတာဘယ်လိုထင်သလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။ **

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစောလွန်းနေသေးတယ်, ဒါပေမယ့်မူလōKamiရဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေကိုလေးစားတဲ့အချိန်မှာခေတ်သစ်ဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းတွေကိုစဉ်းစားလိမ့်မယ်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုလက်တွေ့ကျကျလုပ်နိုင်တာကိုဝေမျှချင်တယ်။

Kamiya: အဲဒါကိုကြေငြာခြင်းကအိပ်မက်တစ်ခုထက်မကအောင်လုပ်ပေးပါ။ ဒါဟာဒီဂိမ်းကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးမယ်ဆိုတဲ့ပရိသတ်တွေအတွက်ကတိတစ်ခုပါ။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,

Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းမြင့်အတွက်အရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်မည်မဟုတ်သော်လည်းပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

Kamiya - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဆုံဖို့ကြိုးစားကြလိမ့်မယ်, ဒါကြောင့်စိတ်ရှည်ပါ။

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။

ဟီဒေရှီ - နောက်ခံဇာတ်လမ်းနောက်ခံတေးဂီတသည်မူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းထားသောမူလဂိမ်းကလှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်နောက်တွဲယာဉ်အသစ်တွင်မူလဂိမ်း၏ 0 ိညာဉ်ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group ကငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ CG (သို့) ဖြတ်တောက်မှုမရှိဘဲပုံစံများကိုသူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata - ငါ Gekidan Shiki က Gekidan Shiki မှသေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုနှစ်သက်တယ်, ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်နည်းကိုသွဇာသက်ရောက်စေသည်။

Kamiya: ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်တူသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင်, Gundam Gundam GQUUUUUUUUUUS, မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသသော Gundam Gundam GQUUUUUUUUUUUUUUUUUS တို့အားမှုတ်သွင်းထားသည်။

Kamiya: ဒီနေ့ငါ့အဖွဲ့သည်ဒီရုပ်ရှင်ကိုယနေ့ကျွန်ုပ်အားအကြံပြုခဲ့သည်။

ဟီဒေရှီ - ဒီရုပ်ရှင်မှာစိတ်အားထက်သန်မှုကငါဟာဖန်ဆင်းရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ကျွန်တော်လေးစားတဲ့အရာဖြစ်တယ်။

Sakata - ဒီလိုရုပ်ရှင်ကိုဖန်တီးဖို့စိန်ခေါ်မှုကငါလေးစားတဲ့အရာပဲ။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာပါ,

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြမည်, သို့သော်ပန်းတိုင်မှာကုမ္ပဏီ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။

Kamiya: Closs ၏ရည်မှန်းချက်မှာရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များနှင့်ပူးပေါင်းရန်လိုသည်။ ၎င်းသည်တိကျသောဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေသူများနှင့်ညှိနှိုင်းခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီအသက်ကိုပို့ပေးတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။

SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ပြီးပရိသတ်တွေရဲ့ထောက်ခံမှုမပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ သင်၏ရွှင်လန်းမှုနှင့်အားပေးမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဤပူးပေါင်းမှုကိုကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်တန်ဖိုးထားမည်ဖြစ်ပြီးသင်ဂိမ်းကိုနှစ်သက်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ

Hirabayashi: သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား

Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >