বাড়ি >  খবর >  পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

by Aurora Apr 26,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমাদের প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার ডিবানড হয়েছে) এবং পোকেমন মডেলগুলি (মূল দুষ্কৃতকারী দ্বারা প্রত্যাহার করা) অনুলিপি করার দাবি সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলির বিষয়ে স্পষ্ট অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিলেন। তিনি নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওর কাছে একটি ধাক্কা হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

আমরা আমাদের কথোপকথন থেকে খাটো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো আরও সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলির জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনা সম্পর্কে সম্ভবত নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার বিষয়ে পড়তে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" হিসাবে চিহ্নিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা।

খেলুন এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আমি জানি যে আপনি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না এমন প্রশ্নটি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি। আপনি আপনার জিডিসি টক -এ সংক্ষেপে মামলা উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি শীর্ষ নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত। এটি সরাসরি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে না।

আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?

বাকলি: অনেকে বিশ্বাস করেন যে এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি আরকের মতো ছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, যুক্ত অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ। আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এছাড়াও সিন্দুক থেকে আঁকেন। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ আকর্ষণ করার সময় এটি পালওয়ার্ল্ড কী সম্পর্কে সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না।

আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: এটি অবশ্যই গুঞ্জনে অবদান রেখেছিল। যাইহোক, যখন লোকেরা বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত খেলা চেষ্টা না করেই হতাশাব্যঞ্জক। লোকেরা যদি এটি লেবেল দেওয়ার আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?

বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আরকের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে এআই ব্যবহার সম্পর্কে সমালোচনা উল্লেখ করেছেন। কীভাবে এটি আপনার দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এটিকে মোকাবিলার চেষ্টা করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, তারা বিশেষত এই দাবির দ্বারা প্রভাবিত হন।

আইজিএন: শিল্পে জেনারেটর এআই সম্পর্কে প্রচুর আলোচনা রয়েছে। আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডের বিরুদ্ধে দাবিগুলি সম্বোধন করবেন?

বাকলি: দাবিগুলি প্রায়শই এআই এবং আমাদের গেম এআই: আর্ট ইমপোস্টার সম্পর্কে আমাদের সিইওর দ্বারা একটি ভুল ব্যাখ্যা করা মন্তব্য থেকে উদ্ভূত হয়, যা একটি মজাদার, বিদ্রূপাত্মক পার্টির খেলা হিসাবে বোঝানো হয়েছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি জেনারেটর এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে নেওয়া হয়েছিল, যা এটি ছিল না।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং পকেটপেয়ারের জন্য সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি খুব প্রভাবশালী। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তখন আমরা যে মৃত্যুর হুমকিগুলি পাই তা বিশেষত বিরক্তিকর এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটিতে দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করি এবং এই সমস্যাগুলি আমাদের গভীরভাবে প্রভাবিত করে।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণকারী লোকদের একটি প্রবণতা রয়েছে, যা সমস্যাগুলি আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটা বলা শক্ত। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামতগুলি বিভক্ত এবং আমরা বিদেশী বাজারগুলিতে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে মনোনিবেশ করি। পশ্চিমা শ্রোতারা সম্ভবত 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' আখ্যানের কারণে আরও সোচ্চার হতে পারেন।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডের সাফল্য কি পকেটপেয়ার কীভাবে ভবিষ্যতের জন্য পরিচালনা করে বা পরিকল্পনা করে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল কার্যক্রমগুলি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সিইও সংস্থাটিকে প্রায় 70 জনকে ছোট রাখতে চান।

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য কি অপ্রত্যাশিত ছিল?

বাকলি: একেবারে। একটি ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য, তবে কয়েক মিলিয়ন পৌঁছানো পরাবাস্তব। সাফল্যের স্কেল উপলব্ধি করা শক্ত।

আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প হিসাবে দেখছেন?

বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও কোন আকারে, আমি নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া সহ অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের বিকাশকারীদের স্বতন্ত্র ধারণাগুলিকে সমর্থন করছি।

আইজিএন: আপনি একটি ভুল বোঝাবুঝি অংশীদারিত্বের কথা উল্লেখ করেছেন। আপনি কি এটা স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: লোকেরা প্রায়শই মনে করে আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমাদের অংশীদারিত্ব প্রায়শই ভুল ব্যাখ্যা করা হয়।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি তার স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং বাহ্যিক নিয়ন্ত্রণ চান না।

আইজিএন: আপনি কি প্রতিযোগী হিসাবে পোকেমনকে দেখছেন?

বাকলি: আমি মনে করি না আমাদের শ্রোতারা খুব বেশি ওভারল্যাপ করে। সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি।

আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা করতাম। স্যুইচ 2 এর জন্য, এটি চশমাগুলির উপর নির্ভর করে, যা আমরা এখনও দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি অনেকেই কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন এবং খেলাটি নিজেই নয়। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করব, সম্ভবত যদি আমরা একটি বাস্তবায়ন করতে পারি তবে একটি ডেমোর মাধ্যমে। গেমটি অনেকেই এটি বলে মনে করে তা নয় এবং আমরা যে সংস্থাগুলি মনে করি আমরা তা করি না।

আইজিএন: গেমিং শিল্পের সাম্প্রতিক সাফল্যগুলিতে আপনি কী গ্রহণ করছেন?

বাকলি: গত বছর গেমসের জন্য অসাধারণ ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং অভূতপূর্ব সংখ্যা অর্জনের মতো শিরোনাম সহ। এটি একটি ঘূর্ণিঝড় ছিল, এবং আবেগগুলি উঁচুতে ছড়িয়ে পড়ে।