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"खज़ान का नया ट्रेलर लड़ाकू यांत्रिकी का प्रदर्शन करता है"

by Audrey May 06,2025

"खज़ान का नया ट्रेलर लड़ाकू यांत्रिकी का प्रदर्शन करता है"

प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लेशर, द फर्स्ट बर्सर: खज़ान के साथ गेमर्स को कैद करने के लिए तैयार है। 27 मार्च को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित, गेम पीसी, PlayStation 5 और Xbox Series पर उपलब्ध होगा। जैसा कि उत्साह का निर्माण होता है, डेवलपर्स ने आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर साझा किया है जो खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में गहराई से गोता लगाता है।

ट्रेलर में पहले बर्सेकर में युद्ध के तीन मूल सिद्धांतों पर प्रकाश डाला गया है: खज़ान : हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। इनमें से प्रत्येक क्रिया खेल के सहनशक्ति मैकेनिक के साथ विशिष्ट रूप से बातचीत करती है, जो अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण है। बचाव करते हुए, एक महत्वपूर्ण मात्रा में सहनशक्ति का उपभोग करते हुए, सही समय के साथ निष्पादित होने पर स्टैमिना नाली और कम से कम अचेत प्रभाव का लाभ प्रदान करता है। दूसरी ओर, डोडिंग, सहनशक्ति पर कम कर है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है, जो कि विकास के दौरान अयोग्यता के संक्षिप्त क्षणों का लाभ उठाने के लिए है। जैसा कि कई आत्माओं के समान खेलों में, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरकर: खज़ान में जीत हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण है।

क्या किसी खिलाड़ी की सहनशक्ति को समाप्त कर दिया जाना चाहिए, खज़ान थकावट की स्थिति में गिर जाता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए अतिसंवेदनशील हो जाता है। यह मैकेनिक खिलाड़ी के लिए सिर्फ एक चुनौती नहीं है; यह विनाशकारी विस्फोट को उजागर करने से पहले अपनी सहनशक्ति को दूर करके सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों का फायदा उठाने का एक रणनीतिक अवसर है। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, उनकी लचीलापन धीरे -धीरे अथक हमलों के माध्यम से मिटा दिया जा सकता है। ये मुठभेड़ों खिलाड़ियों के धैर्य, स्थिति और समय का परीक्षण करते हैं, फिर भी वे इस तथ्य से संतुलित हैं कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, युद्ध में रणनीतिक गहराई की एक परत को जोड़ती है।