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Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

by Zoe Apr 01,2025

In Civilization 7, l'età moderna è fondamentale: è dove è determinato il risultato del gioco, segnando la fine del tuo viaggio. Passando dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi punti di forza e prendere decisioni strategiche per garantire la vittoria. La civiltà selezionata svolge un ruolo fondamentale nel raggiungere il successo e con dieci civiltà tra cui scegliere nell'era moderna (undici con il crocevia del DLC mondiale), la tua decisione è vitale. Se abbinati ai giusti leader della Civ 7, queste civiltà possono creare potenti sinergie. Per aiutare la tua scelta, abbiamo compilato un elenco di livello delle migliori civiltà di età moderna in Civ 7, concentrandoci sul loro potere autonomo, anche se ricordati di considerare come interagiscono con il tuo leader prescelto.

### Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà sono la crema del raccolto nella civiltà 7. Con l'accesso a unità militari superiori e risorse abbondanti, possono dominare la mappa in modo efficace.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospetto - Unità civile unica americana. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare. Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America è eccezionalmente versatile nell'era moderna, sfruttando efficacemente le risorse. Il tratto di espansione della frontiera può aumentare in modo significativo il tuo oro, mentre il carrello ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, potenziando cibo, produzione e oro. Ciò rende gli Stati Uniti una civiltà a tutto tondo in grado di rapida espansione e alta produzione. L'unità di prospettore migliora ulteriormente l'acquisizione delle risorse e l'abilità anfibio dell'unità marina aggiunge flessibilità tattica.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Giappone eccelle con la sua intraprendenza e unità potenti. Il tratto di Goisshin ti consente di adattare i tuoi distretti e gli edifici ai bisogni moderni mentre guadagni scienza e il quartiere di Zaibatsu può generare oro e produzione sostanziali. La capacità dell'unità navale di Mikasa di rigenerare e il formidabile combattente zero migliora la tua abilità militare, rendendo il Giappone di Meiji un forte contendente per il dominio del gioco.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un forte mix di risorse e potere militare, adatto a vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese prospera sulla sinergia, in particolare per una vittoria culturale. L'Avenue, formato dal Jardin a La Francaise e salone, crea un circuito di feedback di cultura e felicità, alimentando il tratto Liberte, Egalite, Fraternite. L'unità Garde Imperiale offre capacità difensive, garantendo che le attività culturali non siano facilmente interrotte.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è una potenza culturale, che fornisce sostanziali cultura e oro. Il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e Portal de Mercaderes, aumenta la cultura, mentre l'effetto di celebrazione del governo delle rivoluci offre bonus di cultura periodica. L'abilità di guarigione dell'unità Soldaderas supporta le tue attività culturali mantenendo una forte presenza militare.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

Qing offre un approccio equilibrato con il suo tratto di Kang Qian Shengshi che fornisce aumenti di oro, cultura e influenza, sebbene a costo della scienza dalle risorse importate. Gli edifici Shiguan e Qianzhuang aiutano a mitigarlo, mentre la forza di combattimento dell'unità GUSA nelle formazioni aggiunge potenza militare. Un'attenta gestione è la chiave per sfruttare efficacemente i punti di forza di Qing.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate, adattando un minor numero di percorsi di vittoria.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda prospera su uno stile di gioco aggressivo, guadagnando risorse attraverso il saccheggio. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami rendono saccheggiati altamente gratificanti, sebbene ciò richieda una guerra costante. Il lago Kabaka fornisce felicità, ma l'accesso diretto ai rendimenti chiave è limitato, rendendo essenziale il saccheggio attivo.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che amano un approccio conflittuale. Il tratto del sangue e del ferro ti premia per le cattive relazioni, mentre le unità di Hussar e Stuka sono formidabili in combattimento. Tuttavia, l'attenzione della Prussia sui militari potrebbe lasciarti in ritardo nella scienza e nella cultura se non equilibrata con guadagni territoriali.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesta, in particolare nella Tundra, rendendolo una scelta solida per la scienza e la cultura. Le unità del cosacco e Katyusha offrono capacità difensive, sebbene i loro benefici siano situazionali. I punti di forza della Russia sono meglio utilizzati con un'attenta gestione del territorio.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

La capacità unica del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato può essere potente, ma richiede un'alta influenza, che Siam non genera intrinsecamente. L'unità Chang Beun offre flessibilità tattica, ma il successo del Siam dipende in gran parte dalla sfruttamento efficace delle città-stato.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere uno stile di gioco unico, più adatto per i giocatori esperti.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

Mughal offre una significativa spinta d'oro, ma a costo di altri rendimenti. Gestire questo compromesso è cruciale, poiché l'età moderna richiede un'elevata scienza e cultura. Le unità Sepoy e Zamindar sono utili, ma il successo della civiltà dipende dal sfruttare efficacemente il suo vantaggio d'oro per compensare le sue sanzioni.

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