by Zoe Apr 01,2025
W cywilizacji 7 współczesny wiek jest kluczowy - w tym, gdzie zdeterminowany jest wynik gry, oznaczając koniec twojej podróży. Przechodząc od epoki poszukiwań, kluczowe jest wykorzystanie swoich mocnych stron i podejmowanie strategicznych decyzji w celu zapewnienia zwycięstwa. Wybrana przez ciebie cywilizacja odgrywa kluczową rolę w osiągnięciu sukcesu, a przy dziesięciu cywilizacjach do wyboru we współczesnym wieku (jedenaście z skrzyżowaniem Światowego DLC), twoja decyzja jest niezbędna. W połączeniu z odpowiednimi liderami Civ 7, cywilizacje te mogą tworzyć potężne synergie. Aby pomóc w wyborze, opracowaliśmy listę najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku 7 lat, koncentrując się na ich samodzielnej mocy, choć pamiętaj, aby zastanowić się, w jaki sposób wchodzą w interakcje z wybranym liderem.
### Best Civ 7 Modern CivsS-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Te cywilizacje są kremem upraw w cywilizacji 7. Z dostępem do wyższych jednostek wojskowych i obfitymi zasobami mogą skutecznie zdominować mapę.
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - American Inteńska jednostka cywilna. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka jest wyjątkowo wszechstronna we współczesnym wieku, skutecznie wykorzystując zasoby. Cecha ekspansji granicznej może znacznie zwiększyć twoje złoto, podczas gdy Railyard and Steel Mill łączą się, tworząc park przemysłowy, zwiększając żywność, produkcję i złoto. To sprawia, że USA jest dobrze zaokrągloną cywilizacją zdolną do szybkiej ekspansji i wysokiej produkcji. Jednostka Prospektora dodatkowo zwiększa pozyskiwanie zasobów, a zdolność płodniej jednostki morskiej zwiększa taktyczną elastyczność.
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan wyróżnia się zaradnością i potężnymi jednostkami. Cechą Goisshin pozwala dostosować swoje dzielnice i budynki do współczesnych potrzeb, przy jednoczesnym zdobywaniu nauki, a dzielnica Zaibatsu może wygenerować znaczne złoto i produkcję. Zdolność Mikasa Marynarki Wojennej do odrodzenia i potężna zero wojownika wzmacniają twoją sprawność wojskową, dzięki czemu Meiji Japan jest silnym pretendentem do dominacji w grze końcowej.
Cywilizacje A-Tier oferują silną mieszankę zasobów i siły wojskowej, odpowiednie dla różnych ścieżek zwycięstwa.
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie rozwija się na synergii, szczególnie dla zwycięstwa kulturowego. Aleja, utworzona przez Jardin A La Francaise i Salon, tworzy pętlę zwrotną kultury i szczęścia, podsycając cechę Liberte, Egalite, braterskiej. Jednostka Garde Imperiale zapewnia możliwości obronne, zapewniając, że twoje dążenia kulturowe nie są łatwe do zakłócenia.
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk jest potęgą kulturową, zapewniającą znaczną kulturę i złoto. Dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, zwiększa kulturę, podczas gdy efekt obchodów rządu Revolucion oferuje okresowe bonusy kultury. Umiejętność uzdrawiania jednostki Soldaderas wspiera twoje kulturalne zajęcia poprzez utrzymanie silnej obecności wojskowej.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Qing oferuje zrównoważone podejście z cechą Kang Qian Shengshi zapewniającą wzmocnienie złota, kultury i wpływów, choć kosztem nauki z importowanych zasobów. Budynki Shiguan i Qianzhuang pomagają to złagodzić, podczas gdy siła walki jednostki GUSA w formacjach dodaje potęgę wojskową. Ostrożne zarządzanie jest kluczem do skutecznego wykorzystania mocnych stron Qing.
Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane, co pasuje do mniejszej liczby ścieżek zwycięstwa.
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda rozwija się w agresywnym stylu gry, zdobywając zasoby poprzez gryzienie. Rzeka napaduje cechę i jednostki, takie jak Abambowa i Mwami, sprawiają, że graszeling jest bardzo satysfakcjonujący, choć wymaga to ciągłej wojny. Jezioro Kabaka zapewnia szczęście, ale bezpośredni dostęp do kluczowych plonów jest ograniczony, co czyni aktywne pigułowanie niezbędne.
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy lubią podejście konfrontacyjne. Cecha krwi i żelaza nagradza cię za słabe relacje, podczas gdy jednostki Hussar i Stuka są potężne w walce. Jednak skupienie się Prusy na wojsku może pozostawić opóźnienie w nauce i kulturze, jeśli nie jest zrównoważone z korzyściami terytorialnymi.
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w Tundra. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy plonów, szczególnie w Tundrze, co czyni ją solidnym wyborem dla nauki i kultury. Jednostki Cossack i Katyusha zapewniają możliwości obronne, choć ich korzyści są sytuacyjne. Mocne strony Rosji najlepiej wykorzystują ostrożne zarządzanie terytorium.
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna zdolność Siam do natychmiastowego stania się zwierzchnictwem państwa miasta może być potężna, ale wymaga wysokiego wpływu, którego Siam nie generuje z natury. Jednostka Chang Beun oferuje taktyczną elastyczność, ale sukces Siam w dużej mierze zależy od skutecznego wykorzystywania państw miasta.
Cywilizacje C są sytuacyjne i mogą wymagać unikalnego stylu gry, najlepiej pasującego dla doświadczonych graczy.
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Mughal oferuje znaczny złoto, ale kosztem innych plonów. Zarządzanie tym kompromisem ma kluczowe znaczenie, ponieważ współczesny wiek wymaga wysokiej nauki i kultury. Jednostki Sepoy i Zamindar są przydatne, ale sukces cywilizacji zależy od skutecznego wykorzystania swojej złotej przewagi, aby zrekompensować swoje kar.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Freedom Wars Remastered: Saving Guide
Apr 03,2025
NYT Connections Wskazówki i odpowiedzi dla układanki #578, 9 stycznia 2025
Apr 03,2025
Mastering Energy for Smarter Plays w Pokémon TCG Pocket
Apr 03,2025
Wingspan Asia Expansion uruchomi się w tym roku z nowymi kartami i trybami
Apr 02,2025
Netease stoi w obliczu procesu o 900 milionów dolarów w związku z szybkim wzrostem Marvela rywali
Apr 02,2025