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Elden Ring Nightreign che abbandona la funzione FromOftware popolare

by Aria Mar 19,2025

Elden Ring Nightreign che abbandona la funzione FromOftware popolare

Riepilogo

  • A differenza del suo predecessore, Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game.
  • FromSoftware cita la mancanza di tempo per i giocatori di leggere e scrivere messaggi nel gameplay più veloce di Nightreign come il motivo di questa omissione.
  • Nightreign manterrà e migliorerà altre caratteristiche asincroni di Elden Ring .

Elden Ring Nightreign non includerà il sistema di messaggi del giocatore, una caratteristica chiave dei precedenti titoli Fromsoftware, secondo un ufficiale senior FromOftware. Questa decisione è attribuita a considerazioni pratiche.

La capacità di lasciare messaggi asincroni è stata un segno distintivo dei giochi Fromsoftware, promuovendo l'interazione e il coinvolgimento della comunità. Tuttavia, questa funzione sarà assente in Elden Ring Nightreign . La direttrice del gioco Junya Ishizaki, in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan, ha spiegato che il design focalizzato sul multiplayer del gioco e le sessioni di gioco più brevi non avrebbero soddisfatto il sistema di messaggistica in modo efficace. La natura frenetica di Nightreign significa che i giocatori non avranno tempo sufficiente per interagire con i messaggi scritti.

Nightreign conserva altre caratteristiche asincroni

A differenza delle sessioni di gioco potenzialmente ore di Elden Ring , NighTreign è progettata per sessioni di gioco più brevi e di circa 40 minuti. Questa esperienza più intensa e semplificata ha portato alla rimozione del sistema di messaggistica.

Questo non significa che tutti gli elementi asincroni siano spariti. Il meccanico di Blood States ritorna, migliorato per consentire ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei giocatori caduti.

FromSoftware mira a un'esperienza di gioco "compressa"

La rimozione del sistema di messaggistica si allinea con la visione di Fromsoftware per Nightreign : un'esperienza più intensa e focalizzata sul multiplayer rispetto al suo predecessore. La struttura di tre giorni del gioco contribuisce anche a questo obiettivo. Ishizaki ha descritto l'obiettivo di creare "un gioco di ruolo compresso" con alta varietà e tempi di inattività minimi.

Elden Ring Nightreign , rivelato a TGA 2024, sta prendendo di mira una versione del 2025, sebbene una data precisa rimanga senza preavviso.

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