Bahay >  Balita >  Elden Ring Nightreign Ditching Popular FromSoftware tampok

Elden Ring Nightreign Ditching Popular FromSoftware tampok

by Aria Mar 19,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular FromSoftware tampok

Buod

  • Hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe.
  • Binanggit ng FromSoftware ang isang kakulangan ng oras para mabasa at isulat ng mga manlalaro ang mga mensahe sa mas mabilis na bilis ng gameplay ng Nightreign bilang dahilan ng pagtanggi na ito.
  • Ang Nightreign ay mananatili at mapapahusay ang iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan mula sa Elden Ring .

Hindi isasama ni Elden Ring Nightreign ang sistema ng mensahe ng player, isang pangunahing tampok ng nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware, ayon sa isang senior fromSoftware opisyal. Ang desisyon na ito ay maiugnay sa mga praktikal na pagsasaalang -alang.

Ang kakayahang mag -iwan ng mga naka -asynchronous na mensahe ay naging isang tanda ng mga laro ng mula saSoftware, na nagtataguyod ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at pakikipag -ugnay. Gayunpaman, ang tampok na ito ay wala sa Elden Ring Nightreign . Ang director ng laro na si Junya Ishizaki, sa isang panayam sa ika-3 ng Enero sa IGN Japan, ay ipinaliwanag na ang disenyo na nakatuon sa multiplayer ng laro at mas maikli na mga sesyon sa paglalaro ay hindi mapupuksa ang sistema ng pagmemensahe nang epektibo. Ang mabilis na likas na katangian ng Nightreign ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng sapat na oras upang makipag-ugnay sa mga nakasulat na mensahe.

Ang Nightreign ay nagpapanatili ng iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan

Hindi tulad ng potensyal na oras na mga sesyon ng gameplay ng Elden Ring , ang Nightreign ay idinisenyo para sa mas maikli, humigit-kumulang na 40-minuto na mga sesyon ng pag-play. Ang mas matindi, naka -streamline na karanasan na ito ay humantong sa pag -alis ng sistema ng pagmemensahe.

Hindi ito nangangahulugang lahat ng mga elemento ng asynchronous ay nawala. Ang mekaniko ng dugo ay nagbabalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na obserbahan at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na manlalaro.

Nilalayon ng FromSoftware para sa isang "naka -compress" na karanasan sa RPG

Ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe ay nakahanay sa pangitain ng FromSoftware para sa Nightreign : isang mas matindi, karanasan na nakatuon sa Multiplayer kaysa sa hinalinhan nito. Ang tatlong-araw na istraktura ng laro ay nag-aambag din sa layuning ito. Inilarawan ni Ishizaki ang layunin bilang paglikha ng "isang naka -compress na RPG" na may mataas na iba't -ibang at minimal na downtime.

Ang Edden Ring Nightreign , na isiniwalat sa TGA 2024, ay nagta -target ng isang 2025 na paglabas, kahit na ang isang tumpak na petsa ay nananatiling hindi inihayag.

Mga Trending na Laro Higit pa >