Thuis >  Nieuws >  Elden Ring Nightreign sloot populair van Software -functie

Elden Ring Nightreign sloot populair van Software -functie

by Aria Mar 19,2025

Elden Ring Nightreign sloot populair van Software -functie

Samenvatting

  • In tegenstelling tot zijn voorganger, zal Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem hebben.
  • FromSoftware citeert een gebrek aan tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven in de snellere gameplay van Nighttreign als de reden voor deze weglating.
  • Nightreign zal andere asynchrone kenmerken van Elden Ring behouden en verbeteren.

Elden Ring Nightreign zal het spelersberichtsysteem niet bevatten, een belangrijke functie van eerdere fromsoftware -titels, volgens een senior fromSoftware Official. Deze beslissing wordt toegeschreven aan praktische overwegingen.

De mogelijkheid om asynchrone berichten achter te laten, was een kenmerk van fromsoftware -games, het bevorderen van community -interactie en betrokkenheid. Deze functie zal echter afwezig zijn in Elden Ring Nightreign . Game-regisseur Junya Ishizaki legde in een interview van 3 januari met IGN Japan uit dat het multiplayer-gerichte ontwerp van de game en kortere speelsessies het berichtensysteem niet effectief zouden herbergen. Het snelle karakter van Nightreign betekent dat spelers niet voldoende tijd hebben om te communiceren met schriftelijke berichten.

Nightreign behoudt andere asynchrone kenmerken

In tegenstelling tot de potentieel urenlange gameplay-sessies van Elden Ring , is Nightreign ontworpen voor kortere, ongeveer 40 minuten speelsessies. Deze meer intense, gestroomlijnde ervaring leidde tot het verwijderen van het berichtensysteem.

Dit betekent niet dat alle asynchrone elementen verdwenen zijn. De mechaniek van Bloodstain keert terug, verbeterd om spelers in staat te stellen de geesten van gevallen spelers te observeren en zelfs te plunderen.

FromSoftware streeft naar een "gecomprimeerde" RPG -ervaring

De verwijdering van het berichtensysteem komt overeen met de visie van FromSoftware voor Nightreign : een meer intense, multiplayer-gerichte ervaring dan zijn voorganger. De driedaagse structuur van de game draagt ​​ook bij aan dit doel. Ishizaki beschreef het doel als het creëren van "een gecomprimeerde RPG" met grote variëteit en minimale downtime.

Elden Ring Nightreign , onthuld op TGA 2024, richt zich op een release van 2025, hoewel een precieze datum onaangekondigd blijft.

Populaire spellen Meer >