by Lucy Dec 20,2024
Mentre l'industria dei giochi sta esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo rimane cauta a causa del suo approccio unico allo sviluppo e delle preoccupazioni sulla proprietà intellettuale.
Copyright dell'immagine © Nintendo
Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha rivelato che la società attualmente non ha intenzione di integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, principalmente a causa delle preoccupazioni relative alle questioni relative alla proprietà intellettuale. L'annuncio è arrivato durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, in cui Furukawa ha discusso della relazione tra intelligenza artificiale e sviluppo di giochi.
Furukawa ha ammesso che l'intelligenza artificiale ha sempre svolto un ruolo importante nello sviluppo dei giochi, soprattutto nel controllare il comportamento dei personaggi non giocanti (NPC). Oggi, il termine “AI” è più comunemente associato all’intelligenza artificiale generativa, che può creare e riprodurre contenuti personalizzati e su misura come testo, immagini, video o altri dati attraverso l’apprendimento di modelli.
L'intelligenza artificiale generativa è diventata sempre più importante in diversi settori negli ultimi anni. "Nell'industria dei giochi, la tecnologia simile all'intelligenza artificiale è stata a lungo utilizzata per controllare il movimento dei personaggi nemici, quindi anche prima, lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono sempre andati di pari passo", spiega Furukawa.
Pur riconoscendo il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha anche sottolineato le sfide che pone, soprattutto quando si tratta di proprietà intellettuale. “L’uso dell’intelligenza artificiale generativa può produrre risultati più creativi, ma siamo anche consapevoli che potrebbero sorgere problemi di proprietà intellettuale”, ha affermato. Questa preoccupazione potrebbe derivare dal fatto che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa possono essere utilizzati per violare opere e diritti d’autore esistenti.
Furukawa ha sottolineato che l'approccio di Nintendo allo sviluppo dei giochi si basa su decenni di esperienza e sull'impegno nel fornire esperienze di gioco uniche. "Abbiamo decenni di esperienza nel creare la migliore esperienza di gioco per i nostri clienti", ha affermato durante una sessione di domande e risposte. "Sebbene siamo agili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, vogliamo continuare a fornire un valore distintivo che non può essere ottenuto con la sola tecnologia
."La posizione di Nintendo è diversa da quella degli altri giganti del gaming. All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha lanciato Project Neural Nexus NEO NPC, che utilizza l'intelligenza artificiale generativa per simulare conversazioni e interazioni con gli NPC nei giochi. Il produttore del progetto Xavier Manzanares sottolinea che l’intelligenza artificiale generativa è solo uno strumento. "Una cosa che teniamo a mente è che ogni nuova tecnologia che ci viene proposta non può creare un gioco da sola", ha detto Manzanares. "L'intelligenza artificiale generativa è uno strumento, è una tecnologia. Non crea giochi, deve essere abbinata al design e deve essere abbinata a un team che vuole davvero utilizzare questa tecnologia per promuovere qualcosa
."Allo stesso modo, anche il presidente di Square Enix Taku Kitani ritiene che l'intelligenza artificiale generativa sia un'opportunità commerciale per creare nuovi contenuti utilizzando una tecnologia all'avanguardia. Anche Electronic Arts (EA) ha abbracciato l'intelligenza artificiale generativa, con il CEO Andrew Wilson che prevede che più della metà della pipeline di sviluppo di EA beneficerà dei progressi nell'intelligenza artificiale generativa.
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