by Lucy Dec 20,2024
Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na swoje unikalne podejście do rozwoju i obawy dotyczące własności intelektualnej.
Prawa autorskie do obrazu © Nintendo
Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma nie planuje obecnie integrowania generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach, głównie ze względu na obawy związane z kwestiami własności intelektualnej. Ogłoszenie nadeszło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.
Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała ważną rolę w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowania postaci niezależnych (NPC). Obecnie termin „AI” jest częściej kojarzony z generatywną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać spersonalizowane i dostosowane treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.
W ostatnich latach generatywna sztuczna inteligencja staje się coraz bardziej widoczna w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchu wrogich postaci, więc nawet wcześniej tworzenie gier i sztuczna inteligencja zawsze szły w parze” – wyjaśnia Furukawa.
Dostrzegając twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa wskazał także na wyzwania, jakie ona stwarza, zwłaszcza jeśli chodzi o własność intelektualną. „Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji może generować bardziej kreatywne wyniki, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z własnością intelektualną” – powiedział. Obawy te mogą wynikać z faktu, że narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.
Furukawa podkreślił, że podejście Nintendo do tworzenia gier opiera się na dziesięcioleciach doświadczeń i zaangażowaniu w dostarczanie wyjątkowych wrażeń w grach. „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu najlepszych wrażeń z gier dla naszych klientów” – powiedział podczas sesji pytań i odpowiedzi. „Chociaż sprawnie reagujemy na rozwój technologiczny, chcemy nadal zapewniać wyjątkową wartość, której nie można osiągnąć samą technologią
Postawa Nintendo różni się od stanowiska innych gigantów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft uruchomiła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulowania rozmów i interakcji z postaciami niezależnymi w grach. Producent projektu Xavier Manzanares podkreśla, że generatywna sztuczna inteligencja to tylko narzędzie. „Jedną rzeczą, o której pamiętamy, jest to, że żadna nowa technologia, która się przed nami pojawi, nie jest w stanie samodzielnie stworzyć gry” – powiedział Manzanares. „Generatywna sztuczna inteligencja to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce wykorzystać tę technologię do osiągnięcia czegoś.”
Podobnie prezes Square Enix Taku Kitani również uważa, że generatywna sztuczna inteligencja to szansa biznesowa na tworzenie nowych treści przy użyciu najnowocześniejszych technologii. Firma Electronic Arts (EA) również przyjęła generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje, że ponad połowa prac rozwojowych EA skorzysta z postępów w generatywnej sztucznej inteligencji.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Jak schwytać i pokonać Xu Wu w Monster Hunter Wilds
Apr 05,2025
ISEKAI: Wolne zarobki życiowe zaprezentowane
Apr 05,2025
Phantom Blade Zero: 2026 Data premiery
Apr 05,2025
„Przewodnik po zarabianiu trofeum Łowcy Kałamarnicy w Monster Hunter Wilds”
Apr 05,2025
„Film z łańcuchem łańcuchowym uderza w teatry w październiku”
Apr 05,2025