by Alexis Apr 18,2025
Il 27 settembre, NIS America lancerà l'azione di Furyu, RPG, Reynatis, su Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. In previsione di questa versione, ho avuto l'opportunità di impegnarmi in una discussione dettagliata con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La nostra conversazione ha riguardato una vasta gamma di argomenti tra cui lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e persino le preferenze personali come il caffè. Questa intervista è stata condotta in più parti, con il segmento di Takumi tradotto e trascritto da una videochiamata da Alan di NIS America. I contributi di Nojima e Shimomura sono stati raccolti via e -mail e compaiono più tardi nell'intervista.
Touchercade (TA): puoi presentare te stesso e il tuo ruolo in Furyu?
Takumi: sono regista e produttore di Furyu. Il mio obiettivo è quello di sviluppare nuovi progetti e per Reynatis, sono stato il creatore del concetto, fungendo da produttore e direttore. Ho supervisionato l'intero processo di sviluppo dall'inizio alla fine.
TA: Reynatis sembra aver generato più eccitazione di qualsiasi altro gioco Furyu su cui hai lavorato. Come ti senti come produttore creativo?
Takumi: È incredibilmente gratificante vedere tale entusiasmo, specialmente dal pubblico al di fuori del Giappone. Il feedback positivo e l'impegno che abbiamo ricevuto dall'Occidente sono stati travolgenti e davvero apprezzati.
TA: Come è stato ricevuto il gioco dai giocatori in Giappone dalla sua uscita lì?
Takumi: i fan delle opere di Tetsuya Nomura, come Final Fantasy e Kingdom Hearts, hanno mostrato una forte connessione con Reynatis. Apprezzano la narrazione del gioco e si stanno attivamente coinvolgendo con il suo mondo, anche ipotizzando sugli sviluppi futuri. Questo impegno è incredibilmente stimolante per me come creatore.
TA: La rivelazione del gioco ha disegnato confronti con Final Fantasy contro XIII. È stata un'influenza sul progetto?
Takumi: Come fan del lavoro di Nomura-san e dopo aver visto il trailer di XIII, è servito da una scintilla iniziale di ispirazione per me. Mentre Reynatis è interamente la mia creazione, quella curiosità iniziale su ciò che contro XIII avrebbe potuto essere influenzata dal mio approccio. È un gioco per i fan, da un fan.
TA: Quanto sei soddisfatto dello stato attuale del gioco, considerando che ci sono aggiornamenti previsti?
Takumi: abbiamo perfettamente perfettamente perfezionato il gioco dalla sua versione giapponese, concentrandoci sui miglioramenti della qualità della vita e affrontando questioni tecniche. La versione occidentale sarà una versione migliorata, incorporando tutti questi perfezionamenti.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per la collaborazione su Reynatis?
Takumi: ho contattato direttamente entrambi, usando canali informali come i social media e le app di messaggistica. Questo approccio ci ha permesso di mantenere una linea di comunicazione personale e diretta durante il progetto.
TA: Cosa ti ha ispirato a collaborare con Shimomura e Nojima?
Takumi: Crescendo con Kingdom Hearts, la musica di Shimomura-san ha avuto un profondo impatto su di me. Il lavoro di Nojima-san su Final Fantasy VII e X mi ha ispirato a creare un gioco con la sua scrittura di scenari e la musica di Shimomura-san.
TA: Quali giochi ti hanno ispirato durante lo sviluppo di Reynatis?
Takumi: Come appassionato fan del gioco d'azione, traggo ispirazione da una vasta gamma di titoli. Tuttavia, l'attenzione di Furyu è la creazione di un'esperienza di gioco olistica che risuona con i giocatori, non solo in competizione con i giochi a budget più grandi sugli aspetti tecnici.
TA: Da quanto tempo Reynatis è stato in sviluppo?
Takumi: circa tre anni.
TA: In che modo il team ha gestito lo sviluppo durante la pandemia?
Takumi: ci siamo adattati bene al lavoro remoto, mantenendo una forte comunicazione con il nostro team di sviluppo. Quando le restrizioni si sono allentate, siamo stati in grado di incontrarci di persona e continuare il progetto senza intoppi.
TA: Puoi discutere la collaborazione con Square Enix per Neo: The World finisce con te?
Takumi: Mi sono avvicinato direttamente a Square Enix, esprimendo la mia ammirazione per il mondo finisce con te e suggerendo una collaborazione data l'impostazione condivisa di Shibuya. È stato un processo impegnativo ma gratificante.
TA: Quali piattaforme era in programma Reynatis e qual era la piattaforma principale?
Takumi: Abbiamo programmato tutte le piattaforme attuali dall'inizio, con lo switch come piattaforma di lead.
TA: Dato questioni tecniche passate su Switch, come si esibirà Reynatis su questa piattaforma?
Takumi: Reynatis spinge il passaggio ai suoi limiti, ma abbiamo bilanciato le prestazioni con il desiderio di raggiungere il maggior numero possibile di giocatori su più piattaforme.
TA: Ci sono piani per le versioni PC dei giochi Furyu in Giappone?
Takumi: Abbiamo recentemente pubblicato un titolo internamente su PC, indicando il nostro interesse per lo sviluppo per questa piattaforma.
TA: C'è un crescente interesse per le versioni PC, in particolare per Steam Deck, in Giappone?
Takumi: in Giappone, la console e i giochi per PC sono visti come mondi separati, con poco crossover. La domanda di giochi per PC, anche su dispositivi come il mazzo Steam, rimane relativamente di nicchia.
TA: Ci sono piani per altre porte di smartphone dei giochi premium di Furyu?
Takumi: il nostro obiettivo rimane sui giochi console, ma potremmo prendere in considerazione le porte degli smartphone caso per caso se l'esperienza del gioco può essere preservata.
TA: Perché i giochi Furyu non sono stati rilasciati su piattaforme Xbox?
Takumi: la domanda di Xbox in Giappone è bassa e l'aggiunta di un'altra piattaforma al nostro ciclo di sviluppo presenta sfide significative, inclusa la necessità di esperienza specifica della piattaforma.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare con Reynatis?
Takumi: Spero che i giocatori piacciano la profondità del gioco e continuino a giocarci a lungo, soprattutto con il prossimo DLC che manterrà l'esperienza fresca e incontaminata.
TA: Ci sono piani per un libro artistico completo e una colonna sonora dopo il DLC?
Takumi: Attualmente non ci sono piani, ma spero che possiamo condividere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san con i fan in futuro.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro quest'anno?
Takumi: Ho giocato a lacrime del regno e della rinascita di Final Fantasy VII su PS5, e mi è piaciuto anche Jedi Survivor, alimentato dal mio amore per Disney e Star Wars.
TA: Quale dei tuoi progetti è il tuo preferito?
Takumi: Mentre Trinity Trigger è stato il mio primo progetto di regia, Reynatis è il gioco a cui sono più legato, poiché sono stato in grado di realizzare completamente la mia visione.
TA: Che messaggio hai per quelli entusiasti di Reynatis ma nuovi ai giochi Furyu?
Takumi: i giochi Furyu sono noti per i loro temi e messaggi forti. Reynatis non fa eccezione, risuonando con coloro che si sentono emarginati o sotto pressione dalle norme sociali.
Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.
TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi mi ha avvicinato all'improvviso. (ride)
TA: In che modo i tuoi anni di composizione per i giochi hanno influenzato il tuo lavoro su Reynatis?
Yoko Shimomura: È difficile articolare, ma l'esperienza diventa un nuovo potere. Compongo in base al sentimento, il che rende difficile esprimere a parole.
TA: Qual è stata la tua parte preferita di lavorare sulla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: La notte prima della registrazione, anche se ero esausto, le nuove composizioni continuavano a scorrere, il che era esaltante. Ero determinato a finire.
TA: Come si sente che il tuo stile distinto rimane riconoscibile attraverso diverse tecnologie?
Yoko Shimomura: Mi viene spesso detto che il mio stile è riconoscibile, ma non lo capisco appieno da solo. Forse il mio stile non si era completamente sviluppato nelle mie opere precedenti.
TA: Sei stato ispirato da altri giochi mentre lavoravi su Reynatis?
Yoko Shimomura: nessun lavoro specifico mi ha influenzato.
TA: Come è cambiato il tuo approccio agli scenari di gioco dagli anni '90?
Kazushige Nojima: varia in base al genere. I giocatori di oggi si aspettano che i personaggi siano individui a tutti gli effetti, non solo avatar. Ciò richiede un mondo più coinvolgente. Mi mancano le narrazioni da favola di vecchi giochi e spero di lavorare di nuovo su uno.
TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, una vecchia conoscenza, ha condiviso le mie informazioni di contatto con Takumi, ed è così che è iniziato.
TA: Reynatis è stato influenzato da contro XIII?
Kazushige Nojima: Non lo pensavo mentre scrivo, ma non posso dire con certezza.
TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis?
Kazushige Nojima: È difficile da dire senza rovinare, ma lo sviluppo del personaggio di Marin è ben eseguito.
TA: Quali giochi ti sono piaciuti quest'anno e hai giocato a Reynatis?
Kazushige Nojima: Ho lottato con Elden Ring e mi sono goduto Dragon's Dogma 2. Sono solo a parte per Reynatis; I giochi d'azione non sono il mio forte. Ho trascorso il più tempo con Euro Truck Simulator.
TA: Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: non mi piace il caffè; È troppo amaro. Preferisco il tè ghiacciato o nero o il caffè con molta panna, latte o zucchero. Ironia della sorte, ho lavorato presso Starbucks all'università.
Alan Costa: Mi piace il caffè con latte o latte di soia. Per un caffè ghiacciato, preferisco un Americano con ghiaccio e senza zucchero.
Le due risposte di seguito sono state via e -mail.
Yoko Shimomura: bevo sempre il tè freddo, spesso raddoppiando le bustine di tè per un sapore forte.
Kazushige Nojima: nero e forte.
Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e aiuto in questa intervista.
Nota del redattore: sfortunatamente, ho perso la registrazione in cui altri partecipanti di NIS America e Furyu hanno condiviso le loro preferenze di caffè, quindi solo queste risposte potrebbero essere incluse.
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