by Liam May 02,2025
L'ex CEO di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ha espresso scetticismo sul lancio della Sony che ha lanciato la PlayStation 6 come console esclusivamente digitale senza un disco a disco. Parlando con Kiwi Talkz, Layden ha messo in evidenza le potenziali insidie di tale mossa, osservando che mentre Xbox ha abbracciato con successo una strategia di sola digitale in alcuni mercati, Global Reach di Sony presenta diverse sfide.
Layden ha sottolineato che il successo digitale di Xbox è principalmente nei paesi di lingua inglese come Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica. Al contrario, il mercato di Sony si estende su 170 paesi, rendendola la piattaforma numero uno in molte di queste regioni. Ha sottolineato che andare completamente a disco potrebbe alienare una parte significativa della base di utenti di Sony, in particolare quelle in aree con accesso a Internet limitato o che fanno affidamento su media fisici per i giochi offline.
Ha usato esempi come utenti nell'Italia rurale o quelli in basi militari e atleti in viaggio che potrebbero non avere connessioni Internet affidabili. Layden crede che Sony stia probabilmente ricercando quanti utenti perderebbe passando a un modello senza disco, interrogando a che punto l'azienda sarebbe disposta ad accettare la perdita di alcuni segmenti di mercato. Ha concluso che a causa del vasto mercato globale di Sony, il passaggio a un PlayStation 6 completamente digitale sarebbe impegnativo.
Il dibattito sulle console solo digitali intensificate durante l'era di PlayStation 4 e si è intensificato con il rilascio di versioni solo digitali di PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Tuttavia, Sony ha mantenuto l'opzione per gli utenti di aggiornare le loro console digitali, come la PlayStation 5 Pro da $ 700, con un disco di disco separato. Questa flessibilità contrasta con il pieno abbraccio di Xbox di piattaforme digitali come Game Pass, spingendo speculazioni sul futuro dei media fisici nei giochi.
La tendenza alla distribuzione digitale è evidente poiché le vendite di media fisici continuano a diminuire e alcuni giochi vengono rilasciati in stati che richiedono una connessione Internet anche se acquistati su disco. Ad esempio, Assassin's Creed Shadows di Ubisoft e Star Wars Jedi di EA: Survivor richiedono entrambi una connessione Internet per l'installazione. Inoltre, ciò che una volta era distribuito su più dischi è spesso fornito come contenuto scaricabile, riducendo ulteriormente la rilevanza dei media fisici.
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