Rumah >  Berita >  Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

by Joshua Mar 15,2025

Laluan Pengasingan 2: Pendakian ke Walkthrough Kuasa

Pautan cepat

Laluan Pengasingan 2 menawarkan sistem kelas yang sangat rumit dan menarik dalam genre ARPG, sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest semasa Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan misi ini dan memberikan nasihat penting untuk menakluki percubaan Sekhemas.

Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi yang ada. Sebelum melawat lokasi ketiga, laluan pengkhianat, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Oleh kerana peta PoE2 yang dihasilkan secara prosedur, lokasi Balbala adalah rawak, umumnya muncul berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba yang menuju ke Balbala penjara pengkhianat. Menegakkan tiga meterai untuk mencetuskan cutscene dan memulakan perjuangan bos.

Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2

Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, juga menyebabkan keracunan dan pencucuhan. Mengeksploitasi kelemahannya: Kerosakan sejuk.

Walaupun tidak terlalu kompleks, Balbala mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk menguasai mekaniknya. Berikut adalah pecahan kebolehan dan strategi balasnya:

  • Serangan Slash: Serangan asas dengan mudah disekat atau mengelak. Perisai Tenaga menyediakan perlindungan, tetapi memulihkannya untuk serangan yang lebih merosakkan. Serangan ini juga boleh menyebabkan pembakaran atau keracunan.
  • Melemparkan Serangan: Versi Ranged Slash Attack; mengelak atau menyekat. Setiap pisau hit terpakai racun.
  • Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan meletup selepas 1.5 saat. Tidak dapat dibuang, tetapi tidak dapat dikalahkan. Isyarat suara adalah "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: Balbala Teleports and Throws Daggers Membuat AOE. Dodge untuk mengelakkan kerosakan. Cue suara: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kekuningan. Cepat melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon memanggil. Melangkah ke atasnya mencetuskan serangan teleport dan SLAM.
  • Teleport Slam: Selepas Circle Summoning, Balbala Teleports, berteriak "Tithe!", Mewujudkan AOE yang berapi -api yang mesti dikeringkan.
  • Summon Poison Mist/Vanish: Balbala hilang, berteriak "Visions of Jarah!" atau "Mists of Sulamith!", Memanggil kabut beracun. Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia akan berteriak "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" Setelah ditemui, melepaskan AoE Slam yang boleh dibina.
  • Hujan bilah letupan: Jika perjuangan meluas, Balbala melemparkan belati letupan dalam corak conical berlawanan arah jam. Dodge ke arah yang bertentangan.
  • Blade Storm: Gagal dengan cepat menghapuskan klon bayangan membolehkan Balbala memanggil ribut bilah yang dahsyat. Mengutamakan penghapusan klon untuk mencegahnya.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang mesti diberikan kepada Zarka, mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas.

Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2

Dengan Djinn Barya, perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan kafilah untuk bergerak dari peta Sekhemas.

Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala menerangkan perbicaraan. Penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur ini memberikan pelbagai cabaran di setiap bilik: cabaran masa, perangkap, dan musuh yang jarang berlaku. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk menerima rahmat.

Percubaan memperkenalkan "kehormatan" dan "air suci":

  • Membunuh musuh menjatuhkan air suci, digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
  • Mengambil kerosakan mengurangkan kehormatan.
  • Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan.
  • Kehormatan yang tersisa ditukar untuk air suci pada akhirnya.
  • Air suci membeli kunci untuk membuka dada.
  • Kehormatan dipelihara antara percubaan (berguna dalam kesukaran kejam).

Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan. Binaan Perisai Tenaga mempunyai kelebihan.

Setiap bahagian percubaan menawarkan laluan, memuncak di ruang belakang dengan boons, pedagang, atau penghormatan/pemulihan air suci. Melengkapkan seksyen memberikan rahmat dan kutukan.

Jenis percubaan termasuk:

  • Percubaan Chalice: Mengalahkan dua bos di sepanjang jalan darah.
  • Percubaan Melarikan diri (Timed): Defuse Death Crystals sebelum masa habis.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas untuk melarikan diri.
  • Percubaan Hourglass (Timed): Survive Gelombang musuh sehingga masa habis.
  • Percubaan Ritual: Membunuh Summoners dan binatang yang dipanggil mereka untuk menyahaktifkan portal.
  • Percubaan Boss: Tahap 1 - Rattlecage, Tier 2 - Terracota Sentinels, Tier 3 - Ashar, Tier 4 - Zarokh.

Mengimbangi boons dan kutukan, dan mengutamakan pemeliharaan kehormatan, adalah penting. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar. Memaksimumkan rintangan kebakaran dan menggunakan menakjubkan untuk mengalahkannya.

Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Mengalahkan Rattlecage membuka peringkat akhir: memilih pendahuluan pertama anda di mezbah. Pilihan ini kekal.

Untuk kesukaran yang kejam, penyelesaiannya wujud kerana pepijat:

  1. Bercakap dengan Zarka.
  2. Kekalahan Balbala dalam kesukaran kejam (memastikan duit syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
  3. Kembali ke ACT 2 Kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan duit syiling.
  4. Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos di setiap.
  5. Dapatkan 2 mata tambahan tambahan.

Ini bukan kaedah yang dimaksudkan. Hanya kesukaran yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan (2 setiap satu). Percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam menghasilkan baki 4 mata (jumlah 8). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan tetapi tidak memakan Djinn Barya pada percubaan pertama. Percubaan seterusnya memakannya.

Permainan Trend Lagi >