Dom >  Aktualności >  Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

by Joshua Mar 15,2025

Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy

Szybkie linki

Ścieżka wygnania 2 oferuje niezwykle złożony i angażujący system klas w gatunku ARPG, silnie zależnym od systemu Wniebowstąpienia. Odblokowanie pierwszej liczby powodów wymaga ukończenia misji wejściowej podczas ustawy 2. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak zainicjować tę misję i zapewnia kluczowe porady dotyczące pokonania prób Sekhemas.

Jak zacząć wejść do mocy na ścieżce wygnania 2

Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2, zbadaj dwa dostępne węzły lokalizacyjne. Przed odwiedzeniem trzeciej lokalizacji, przejścia Traita, porozmawiaj z Zarką. Wyrezygnuje cię, aby szukać Balbali, uwięzionego Djinna, aby zdobyć władzę.

Ze względu na mapy generowane przez Poe2, lokalizacja Balbali jest losowo losowo, ogólnie pojawia się pod koniec przejścia zdrajnika. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do Balbali więzienia zdrajcy. Rozczaruj trzy pieczęcie, aby wyzwolić przerywnik filmowy i zainicjować walkę z bossem.

Jak pokonać Balbalę zdrajcę na ścieżce wygnania 2

Balbala opiera się obrażeniom ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i pożaru, powodując również zatrucie i zapłon. Wykorzystaj jej słabość: obrażenia zimne.

Chociaż nie jest to zbyt złożone, Balbala może wymagać kilku prób opanowania swojej mechaniki. Oto załamanie jej umiejętności i strategii kontrataków:

  • Atak Slash: podstawowy atak łatwo zablokowany lub uchylony. Energy Shield zapewnia ochronę, ale oszczędzaj ją, aby uzyskać bardziej szkodliwe ataki. Ten atak może również spowodować spalanie lub zatrucie.
  • Atak rzucania: Wersja ataku Slash dystans; uniknąć lub blokować. Każdy hit sztyletowy stosuje truciznę.
  • Atak wirujący Dash: Szybki lunge z wybuchowym detonacją AOE po 1,5 sekundy. Bez blokady, ale możliwe do uchylania. Wskazówka głosowa brzmi „twarzą w twarz!” lub „na'kai!”
  • Teleport Atak sztylet: Balbala teleportuje się i rzuca sztylety, tworząc AOE. Uniknąć, aby uniknąć szkód. Wskazówka głosowa: „Atul!”
  • Przywołaj klon Shadow: Balbala rzuca barai (moneta), tworząc żółtawą AOE. Szybko przejdź nad nim, aby zapobiec przywołaniu klonów. Nadepnięcie na niego wyzwala teleportację i atak trzasku.
  • Teleport Slam: Po przywołaniu kręgu Balbala teleportuje się, krzycząc „dziesięciny!”, Tworząc ognistą AOE, którą należy unikać.
  • Przywołaj truciznę Mist/Vanish: Balbala znika, krzycząc „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!”, Wzywając trującą mgłą. Szybko zlokalizuj i atakuj ją, aby anulować kanał. Będzie krzyczeć „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” Po znalezieniu, uwalnianie uchylonego Aoe Slam.
  • Wybuchowy deszcz ostrza: Jeśli walka się rozszerzy, Balbala rzuca wybuchowe sztylety ze stożkowym wzorem w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Unikaj w przeciwnym kierunku.
  • Blade Storm: Brak szybkiego wyeliminowania klonu cienia pozwala Balbali przywołać niszczycielską burzę ostrzy. Priorytetyzuj eliminację klonów, aby temu zapobiec.

Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą należy przekazać Zarkę, ujawniając lokalizację prób Sekhemas.

Jak zakończyć próby Sekhemas na ścieżce wygnania 2

Z Djinn Barya podróżuj z karawany Ardura do prób Sekhemas. Początkowo musisz dowodzić karawaną, aby przejść z mapy Sekhemas.

Odblokuj punkt trasy i podejdź do ołtarza, w którym Balbala wyjaśnia próbę. Ten generowany proceduralnie loch stanowi różne wyzwania w każdym pokoju: wyzwania czasowe, pułapki i rzadkich wrogów. Przed wejściem użyj relikwii, aby otrzymać dobrodziejstwo.

Próby wprowadzają „honor” i „świętą wodę”:

  • Zabijanie wrogów upuszcza świętą wodę, używany do zakupu dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
  • Biorąc obrażenia zmniejsza honor.
  • Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi.
  • Pozostały zaszczyt jest na końcu wymieniany na świętą wodę.
  • Święta woda kupuje klucze do otwartych skrzyń.
  • Honor zachowuje się między próbami (przydatne w okrutnym trudności).

Drenaż Energy Shield nie wpływa na honor. Korzyści mają przewagę tarczy energetycznej.

Każda sekcja próbna oferuje ścieżki, których zwieńczeniem jest zaplecza z dobrodziejstwem, kupcami lub honorowym/świętym odzyskiwaniem wody. Wykonanie sekcji zapewnia dobrodziejstwo i klątwę.

Typy prób obejmują:

  • Próba Chalice: Pokonaj dwóch bossów wzdłuż ścieżki krwi.
  • Escape Trial (czas): Usuń kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
  • Próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie do ucieczki.
  • Próba klepsydry (czas): Przeżyj fale wroga, dopóki nie skończy się czasu.
  • Rytualny proces: Zabij wezwania i ich wezwane bestie w celu dezaktywacji portali.
  • Próba szefa: poziom 1 - RattleCage, poziom 2 - Terracota Sentinels, poziom 3 - Ashar, poziom 4 - Zarokh.

Kluczowe jest równoważenie dobrodzin i przekleństw oraz priorytetowe traktowanie ochrony honoru. RattleCage, Earthbreaker, jest szczególnie trudnym szefem. Maksymalizuj opór ogniowe i wykorzystaj oszałamiający, aby go pokonać.

Jak ukończyć wejście do mocy na ścieżce wygnania 2

Pokonanie rattleCage odblokowuje ostatni etap: wybór pierwszej awansu przy ołtarzu. Ten wybór jest stały.

Dla okrutnych trudności istnieje obejście z powodu błędu:

  1. Porozmawiaj z Zarką.
  2. Pokonaj Balbalę w okrutnej trudności (upewnij się, że moneta pokazuje „liczbę prób 2”).
  3. Wróć do Act 2 Normal Trudność i uzyskaj dostęp do prób za pomocą monety.
  4. Wypełnij dwie próby kolejno, pokonując szefa w każdym z nich.
  5. Zdobądź 2 dodatkowe punkty awansu.

To nie jest zamierzona metoda. Tylko pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi punkty przyznania (po 2). Proces chaosu w Akcie 3 Normalny i okrutny daje pozostałe 4 punkty (ogółem 8). Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi, ale nie spożywa Djinn Barya przy pierwszej próbie. Kolejne próby to pochłaniają.

Popularne gry Więcej >